摘要:
[原创]Alex 游戏过程中,通常需要存储游戏状态。在下次启动游戏时,重新载入游戏,继续游戏。 实现过程非常简单,首先建立一个结构体定义需要保存的游戏参数,然后通过XmlSerializer类将其保存为一个XML文档。 1 interface GameData 2 { 3 int GameID; 4 string PlayName; 5 DateTime ... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 16:47
AlexCheng
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摘要:
[原创]Alex 游戏过程中,通常需要存储游戏状态。在下次启动游戏时,重新载入游戏,继续游戏。 实现过程非常简单,首先建立一个结构体定义需要保存的游戏参数,然后通过XmlSerializer类将其保存为一个XML文档。 [代码] XNA游戏可运行在XBOX和PC,做到两者的兼容,需要使用StorageDevice将数据保存到磁盘。首先 一步创建一个StorageDevice,这个过程需要打开... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 16:45
AlexCheng
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