[原创]Alex

  游戏过程中,通常需要存储游戏状态。在下次启动游戏时,重新载入游戏,继续游戏。

  实现过程非常简单,首先建立一个结构体定义需要保存的游戏参数,然后通过XmlSerializer类将其保存为一个XML文档。

    

 

1 interface GameData
2 {
3    int GameID;
4    string PlayName;
5    DateTime Time;
6 }

 

  XNA游戏可运行在XBOX和PC,做到两者的兼容,需要使用StorageDevice将数据保存到磁盘。

首先 一步创建一个StorageDevice,这个过程需要打开Guide并终止程序,直到用户关闭Guide。使用Guide必须在Game类的构造函数中进行注册。

 

1 public AlexGame()
2 {
3     graphics = new GraphicsDeviceManager(this); 
4     Content.RootDirectory = "Content"
5     Components.Add(new GamerServicesComponent(this)); 
6 

 

 

第二步 在Update方法中捕获事件。

 

代码
 1 //获取键盘状态
 2 KeyboardState keyState = Keyboard.GetState(); 
 3 //Guide不显示
 4 if (!Guide.IsVisible)
 5 {
 6     //键盘按下S
 7     if (keyState.IsKeyDown(Keys.S)) 
 8         Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(FindStorageDevice, "saveRequest"); 
 9    //键盘按下L
10     if (keyState.IsKeyDown(Keys.L)) 
11         Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(FindStorageDevice, "loadRequest"); 
12 
 
 

 

第三步,定义FindStorageDevice方法

 

代码
 1 private void FindStorageDevice(IAsyncResult result)
 2 {
 3     StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result); 
 4     if (storageDevice != null)
 5     {
 6         if (result.AsyncState.ToString() == "saveRequest")
 7         {
 8             //保存游戏 
 9             SaveGame(storageDevice);
10         } 
11         else if (result.AsyncState.ToString() == "loadRequest")
12         {
13            //加载游戏
14             LoadGame(storageDevice); 
15         }    
16     }
17 

 

第四步,定义SaveGame,LoadGame方法:

 

代码
1 private void SaveGame(StorageDevice storageDevice) 
2 {
3     StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("AlexGame"); 
4     string fileName = Path.Combine(container.Path, "save0001.sav"); 
5     FileStream saveFile = File.Open(fileName, FileMode.Create); 
6     XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(GameData)); 
7     XmlSerializer.Serialize(saveFile, gameData); 
8     saveFile.Close(); 
9 

 

 

代码
private void LoadGame(StorageDevice storageDevice) 
{
    StorageContainer container 
= storageDevice.OpenContainer("AlexGame"); 
    
string fileName = Path.Combine(container.Path, "save0001.sav"); 
    
if (File.Exists(fileName)) 
    {
        FileStream saveFile 
= File.Open(fileName, FileMode.Open); 
        XmlSerializer xmlSerializer 
= new XmlSerializer(typeof(GameData)); 
        gameData 
= (GameData)xmlSerializer.Deserialize(saveFile); 
        saveFile.Close(); 
    }

 运行游戏后按下键盘S键会在“文档”建立相应的游戏保存文件夹 如AlexGame

posted on 2010-05-04 16:47  AlexCheng  阅读(270)  评论(0编辑  收藏  举报