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处理模型——使用自定义Effects和纹理绘制模型
AlexCheng 2011-01-15 10:35
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Android ROM的创建和烧录
AlexCheng 2011-03-22 09:03
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在3D世界中创建不同的相机模式——检查对象是否可见
AlexCheng 2010-10-18 21:32
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在场景中添加光线——在Deferred Shading引擎中添加阴影能力
AlexCheng 2011-02-14 15:03
阅读:434
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