这几天闲着无聊,想学习下win tc库函数,找了一些资料,就写了个小游戏推箱子。游戏需要地图文件,我只编写了两个,最多支持20个,当然可以修改源代码来让它支持更多的地图。map1.dat:0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,1,0 0,1,5,2,3,3,3,2,2,2,2,4,1,0 0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,1,0 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0map2.dat:0, Read More
posted @ 2011-11-11 11:32
Muse牧马
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之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用=进行赋值操作,==进行比较,+做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型。首先,为了在我们的程序中使用string类型,我们必须包含头文件<string>。如下:#include<string>//注意这里不是string.hstring.h是C字符串头文件1.声明一个C++字符串声明一个字符串变量很简单:stringS Read More
posted @ 2011-11-11 11:22
Muse牧马
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