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摘要: 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。 阅读全文
posted @ 2020-01-08 15:44 AirtestProject 阅读(1748) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过阅读本小节教程,你将了解以下内容: 如何选择Airtest/Poco 提高截图脚本的兼容性 提升脚本运行速度 如何快速验证脚本兼容性 阅读全文
posted @ 2020-01-06 15:17 AirtestProject 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Airtest Project自动化测试方案除了支持原生应用,游戏,Web之外,也支持了最新推出的微信小程序和小游戏平台。下面我们分别来看下如何利用Airtest Project进行小程序和小游戏的自动化测试: 阅读全文
posted @ 2020-01-03 17:14 AirtestProject 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本教程主要讲解如何使用AirtestIDE进行Windows应用程序的自动化测试(以网易云音乐Windows版为案例)。 通过阅读本文,你将学会: 使用AirtestIDE对一个Windows软件窗口进行脚本录制 如何调用Windows操作的接口 如何在脚本和命令行里指定连接某个Windows窗口 阅读全文
posted @ 2019-12-30 11:43 AirtestProject 阅读(3996) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Airtest支持iOS自动化测试,在Mac上为iOS手机部署iOS-Tagent之后,就可以使用AirtestIDE连接设备,像连接安卓设备一样,实时投影、控制手机。本文介绍iOS自动化测试的部署过程,提供一个简单的测试脚本,列举了iOS测试过程中常见的问题。 阅读全文
posted @ 2019-12-27 14:37 AirtestProject 阅读(8841) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过阅读本篇教程,你将会了解到: 如何使用Poco对Android原生应用进行测试 Poco支持直接对任何Android原生应用(非游戏引擎、非webview)进行UI层次结构识别,用法上与Poco在其他平台上一模一样。 阅读全文
posted @ 2019-12-20 16:56 AirtestProject 阅读(1383) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 通过阅读本节教程,你将了解到以下内容: 1. 如何在脚本代码中、运行脚本时指定手机 2. 如何填写--device Android:///的内容 3. 如何便捷地在脚本中调用ADB指令或Android专属接口 阅读全文
posted @ 2019-12-11 14:44 AirtestProject 阅读(3937) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 介绍基于UI控件识别的poco框架的使用方法,在Android、iOS的原生应用和各种游戏如何接入poco 阅读全文
posted @ 2019-12-10 17:22 AirtestProject 阅读(5335) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过阅读本小节教程,你将了解以下内容: 什么是Airtest 一个Airtest脚本例子的详细解析 如何在Python脚本中调用Airtest接口 图片语句的参数介绍 阅读全文
posted @ 2019-12-04 11:59 AirtestProject 阅读(2748) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 版权声明:该文章为AirtestProject原创文章;允许转载,但转载必须注明“转载”并保留原链接 前言 本文档将演示使用`AirtestProject`专用的编辑器AirtestIDE,编写`Airtest`+`Poco`自动化脚本的全流程。强烈建议新手从本文档开始阅读,并使用`AirtestI 阅读全文
posted @ 2019-11-29 16:24 AirtestProject 阅读(1626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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