02 2017 档案
摘要:在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址: http://blog.csdn.net/dingk
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摘要:Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。 首先就是得下载Photon咯。 这个是服务器下载 :https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download (
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摘要:以Gmail为例。点击屏幕的Capture按钮得到当前屏幕截图,点击Send按钮将之前的截图作为附件发送邮件。 ①Application.RegisterLogCallback(OnDebugCallBackHandler);可以给debug的打印加入回调函数,监听每次的打印,通过这个来判断是否有出
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摘要:最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。 需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。 大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~ 可是,到底每环要放多少个六边形?
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摘要:(一)Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结 一、属性的封装 1、属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。 2、格式例子: private string departname; //一个私有的属性 publice string Departname//注意属性名字首字母要大写 {
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摘要:System.DateTime.Now.ToString("D"); //Tuesday, December 13, 2016 System.DateTime.Now.ToString("d"); //12/13/2016 System.DateTime.Now.ToString("F"); //T
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