摘要: 一、基础技术 将光源作为相机,渲染场景,将lightWorldViewProjectPos——处于光源相机透视坐标系下的 z/w 值写入深度图中 注意此时光源相机的projectMatrix应为: D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mLightProjection, D3DX_PI / 2, 1, 0.01, 4000); 采用正常相机,利用深度图再次渲染场景。 将此... 阅读全文
posted @ 2012-05-17 22:21 ActionFG 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)