摘要:
一、基础技术 将光源作为相机,渲染场景,将lightWorldViewProjectPos——处于光源相机透视坐标系下的 z/w 值写入深度图中
注意此时光源相机的projectMatrix应为: D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mLightProjection, D3DX_PI / 2, 1, 0.01, 4000); 采用正常相机,利用深度图再次渲染场景。
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posted @ 2012-05-17 22:21
ActionFG
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