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摘要: 这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案。你可以从GitHub上获取源码。 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念。这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效的连接。 主要问题是缺失 阅读全文
posted @ 2017-12-06 17:02 AaronBlogs 阅读(2824) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50511172 http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/41825087 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:58 AaronBlogs 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android Studio 多渠道打包遇到的问题总结 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:53 AaronBlogs 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371) 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:50 AaronBlogs 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AndroidStudio的一些坑 以下环境为Android Studio 1.3.2,Gradle 2.7(as自带2.4,另下载的2.7) 编译时提示Multiple dex files define: Lcom/sina/weibo/sdk/BuildConfig异常 新浪微博提供的SDK里所 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:49 AaronBlogs 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.jianshu.com/p/8256c0da444a http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/44457799 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:42 AaronBlogs 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d Android SDK接入解析 教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇) 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:38 AaronBlogs 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 利用ANT进行多渠道批量打包APK 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:38 AaronBlogs 阅读(3020) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2、导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3、导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:29 AaronBlogs 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 教程: http://www.cnblogs.com/davenkin/p/gradle-learning-1.html http://blog.csdn.net/a38017032/article/details/61414772 http://www.jianshu.com/p/9df3c3b6 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:26 AaronBlogs 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
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