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摘要: 瀑布模型开发: 严格把软件项目的开发分隔成各个开发阶段:需求分析,要件定义,基本设计,详细设计,编码,单体测试,结合测试,系统测试等。 使用里程碑的方式,严格定义了各开发阶段的输入和输出。如果达不到要求的输出,下一阶段的工作就不展开。 强调文档,在开发的后期才会看到软件的模样。在这种情况下,文档的重 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:34 AaronBlogs 阅读(1475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:22 AaronBlogs 阅读(23601) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:20 AaronBlogs 阅读(7171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask Camera,只渲 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:16 AaronBlogs 阅读(8253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: sublime 默认字体是Consolas, Consolas 英文显示很好,但是不支持中文显示, 所以我推荐"YaHei Consolas hybrid", 但是这款字体的英文字符没有Consolas 圆滑。 但是还是可以忍受的. 在Menu 中点击“Preference”-> “Setting- 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:12 AaronBlogs 阅读(816) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了。嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在。刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的 阅读全文
posted @ 2017-06-20 22:31 AaronBlogs 阅读(3658) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0、流程:LoginView-SendNotification() >LoginCommand--Execute() >调用proxy中的函数操作模型数据--LoginProxy >接收服务器返回-操作数据-返回通知视图控制器--LoginMediator >操作视图。 (虽然很繁琐,一个功能需要写 阅读全文
posted @ 2017-06-20 22:25 AaronBlogs 阅读(6135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官网:http://puremvc.org/ 下载:https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework/tree/1.1.0 API文档:http://puremvc.org/pages/docs/CSharp/multicor 阅读全文
posted @ 2017-06-20 22:20 AaronBlogs 阅读(2334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法/步骤 在“开始”选择 “控制面板”,默认是以“类别”显示, 改成“小图标”显示 选择“程序和功能” 进入界面后,点击“启动或关闭Windows功能” 然后勾选图中的两个选框,注意一定要显示为 勾 ,不能是红色填充! 大约两三分钟后,就可以自动完成结束。 然后进入控制面板中的“管理工具”里面,选 阅读全文
posted @ 2017-06-20 19:30 AaronBlogs 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)配置部分:一.将预设体拖入场景中,我用的是下图这个预设体,因为既有摇杆又有按钮嘛,两个正好都能学习到 二.改变摇杆和按钮的外观,如下图所示,可以看出这个插件是用UGUI写的,改图片只需要改Image里面的配置即可,不再赘述,需要注意的是Button和NGUI一样有一个按下的效果图片,还是挺不错 阅读全文
posted @ 2017-06-19 17:05 AaronBlogs 阅读(2736) 评论(0) 推荐(0)
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