摘要:
瀑布模型开发: 严格把软件项目的开发分隔成各个开发阶段:需求分析,要件定义,基本设计,详细设计,编码,单体测试,结合测试,系统测试等。 使用里程碑的方式,严格定义了各开发阶段的输入和输出。如果达不到要求的输出,下一阶段的工作就不展开。 强调文档,在开发的后期才会看到软件的模样。在这种情况下,文档的重 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:34
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摘要:
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:22
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摘要:
我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:20
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摘要:
例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask Camera,只渲 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:16
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摘要:
sublime 默认字体是Consolas, Consolas 英文显示很好,但是不支持中文显示, 所以我推荐"YaHei Consolas hybrid", 但是这款字体的英文字符没有Consolas 圆滑。 但是还是可以忍受的. 在Menu 中点击“Preference”-> “Setting- 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:12
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