10 2011 档案

AIR 教程:生成100%透明窗口,以及打包成.air
摘要:本教程知识点:Flex建立一AIR程序窗口透明的AIR程序打包成.AIR文件第一步:打开FLEX3 创建一个 FLEX project接着是命名,并选中 Desktop application 在AIR中运行自动生产XML配置文件创建好以后FLEX3会自动生产一些文件,再Src文件夹里会有两个XML描述语言:.MXML文件为前台描述文件.XML里面可以更改一些系统配置本例:去除AIR窗口,并让AIR程序边界透明。我们打开airia_ex_login-app.xml这个文件找到: <systemChrime></systemChrime> 和 <transparen 阅读全文

posted @ 2011-10-18 13:10 AS3.0 阅读(988) 评论(0) 推荐(0)

分享一个:浏览器无法拦截的弹出窗口
摘要:一般来说,我们会用 js 弹出窗口: window.open( url ); 这种方案基本被废弃了,因为所有浏览器都会封杀这种写法。我要说的有两种方案:1、比如,我们要弹出一个网页:http://julying.com,那么可以 构造:<a id="openWin" href="http://julying.com"></a>然后写脚本,JS写法:document.getElementById('openWin').click();jQuery写法:$('#openWin').click();但这个 阅读全文

posted @ 2011-10-17 17:27 AS3.0 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)

Flash WebGame 开发经验心得和PureMVC框架细说
摘要:前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追求效率的初创公司。 →根据各种游戏类型的不同,分工也应该不同。策略类更注重界面开发,分工上应该向UI偏重,MMORPG类注重主架构一些→下面就以我们项目为例详细谈一下,我们项目最多的时候,一共5个AS程 阅读全文

posted @ 2011-10-17 17:21 AS3.0 阅读(1174) 评论(1) 推荐(2)

最简单的as调用js
摘要:as跟js通讯 需要导入import flash.external.ExternalInterface;ExternalInterface类有属性 available:Boolean [静态] [只读 (read-only)] 指示此播放器是否位于提供外部接口的容器中。 objectID:String [静态] [只读 (read-only)] 在 Internet Explorer 中返回 object 标签的 id 属性,或者在 Netscape 中返回 embed 标签的 name 属性。方法 addCallback(functionName:String, closure:Functi 阅读全文

posted @ 2011-10-14 17:26 AS3.0 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)

Flex、flash(as3)获取SWF后面的参数
摘要:写了一个例子。先说flash as3吧,可以用root.loaderInfo.parametersAS3类 GSPManager.as 代码:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importflash.text.TextField;publicclassGSPManagerextendsSprite{public 阅读全文

posted @ 2011-10-14 17:26 AS3.0 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)

几个flash游戏引擎
摘要:FFlimationThe FFilmation Engine is an AS3 isometric programing engine, focused mainly on game development. The aim of the project is providing a robust development platform, where game designers can work on the game’s details and forget about the render engine. It is intended to be really usable fro 阅读全文

posted @ 2011-10-12 09:56 AS3.0 阅读(1648) 评论(0) 推荐(0)

AS3加载图片的两种方法
摘要:package net.burchin.loading { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.text.TextField; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; impor... 阅读全文

posted @ 2011-10-10 09:36 AS3.0 阅读(4871) 评论(0) 推荐(1)

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