文章分类 -  cocos2d

使用plist文件来创建CCRepeatForever的方法
摘要:coco2dx的版本不同带来了很多的问题,尤其是在2.0以后的版本较之前版本又是很大的改动,下面这个是用1.0中的方法在2.0中实现plist动画的一个例子。CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bearlist.plist","bearlist.png"); //从名字很容易看出,它是用来缓存图片的,内部封装了一个字典 CCSprite*flowSprite=CCSprite::create(); flowSprite->autorele 阅读全文

posted @ 2013-12-06 19:31 AS3.0 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)

Ubuntu下快速建立跨多个平台的cocos2d-x项目
摘要:原文:http://www.bennyxu.com/archives/462这里之讲一点就是如何快速的建立起cocos2d-x项目,同时linux平台的优越性也充分的暴露无遗。 这里默认您已经成功的在ubuntu下安装好了cocos2d-x的开发环境。如果没有到达这里请自行选择本站其他的文章补课。 同时本人使用的cocos2d-x是cocos2d-x-2.2,如果您在安装操作过程中遇到问题,留言与本人联系即可。 1.打开终端 在ubuntu中打开终端(ctr + alt + t),进入到cocos2d所在的目录 benny@benny-notebook:~$ cd cocos2d-x-... 阅读全文

posted @ 2013-10-11 16:03 AS3.0 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

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