2011年11月14日

摘要: 手机游戏有不错的发展前景,但这一行业的“钱”景如何呢?移动互联网目前尚处于发展的早期,在这一阶段,游戏是一个能通过简单操作实现盈利的机遇。而实现盈利的要点,在于好有游戏以及有好的平台。对于盈利问题,手游厂商也曾半开玩笑的表示“我们喜欢的就是能赚钱的游戏”,那手机游戏的商业模式是怎样的呢?本期龙虎豹继续拆解手机游戏,说说我们目前了解到的手游的商业模式。 在谈模式之前,不妨先看几个手游的实际盈利案例: 1、2010年可谓在全平台火爆的游戏《愤怒的小鸟》,在IOS平台的App Store下载量连续数周排名榜首。依照Rivio(游戏开发商)与苹果(平台提供商)的分账协议,怒鸟每月能盈利约120万美.. 阅读全文
posted @ 2011-11-14 18:22 AS3.0 阅读(3438) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PC 和一些电视游戏 比如PS2,3 XBOX360 Wii ...这些游戏软件都是以光盘的形式发售的,做这些游戏的厂商赚的钱我们能看的到,但是手机游戏是怎么发售的呢?我没看到过哪个手机游戏要玩需要花钱的(也许我了解不多,在中国这样一个盗版横行的环境下 免费在网上下载是很平常的事情)。现在假设对于我们消费者来说手机上的软件和游戏都是免费的,那么为开发这些软件和游戏的经费由谁来支付呢?在我看来这个埋单的人应该就是手机生产商了,毕竟游戏和软件都是为手机服务的。有了良好的软件扩展和游戏娱乐性,也是手机销售中一个很强有力的武器。这个,让我来告诉你吧,手机游戏的厂商赚钱的方法很多,比如他们把游戏放到指定 阅读全文
posted @ 2011-11-14 18:15 AS3.0 阅读(2619) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 现在有很多加载在线图片的文章,这里小弟只是随手拈来,并提上两手首先,用解码的方式来加载在线图片并生成image,这里有用到PNGDecoder,可以屋GooleCode里查找,下载。不过老实说,PNGDecoder这个解码是很差的,其中ALPHA的解码尤为糟糕,第一种就是利用它来加载后解码而出现勒类似马赛克的彩色效果; 1 <?xml version="1.0"?> 2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 3 <mx:Script> 4 阅读全文
posted @ 2011-11-14 14:25 AS3.0 阅读(1574) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AIR连接sqllite的方法,这里主要是做了数据的插入和删除的方法<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" preinitialize="init()" fontSize="12" backgroundColor="#FFFFFF" wi 阅读全文
posted @ 2011-11-14 11:21 AS3.0 阅读(604) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很久之前看到很多人都在纠结自动的哪个更新啊然后我工作很忙一直没有时间去研究这个今天一个项目需要自动更新 然后就随手也一个air app的自动更新 是通过Updater类实现的 他有一个静态属性 叫isSupported : Boolean =true 平台可以自动更新 =false 平台不可以自动更新 一般情况下 肯定为true = =这个类主要理解就一个方法 update(airFile:File, version:String):void airFile就是xxx.air文件 version 就是xxx.air的numberVersion值使用这个类只需要注意1点,更新的时候version 阅读全文
posted @ 2011-11-14 11:11 AS3.0 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)

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