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摘要: 设计模式大纲 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的可读性、可扩展性、可靠性和可测试性。设计模式是软件工程中常用的一种软件设计原则,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 设计模式 阅读全文
posted @ 2024-05-28 10:47 zhuhy 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 策略模式和工厂模式区别 介绍 策略模式和工厂模式是两种不同的设计模式,它们有不同的目的和使用场景。下面是它们之间的主要区别: 策略模式 (Strategy Pattern) 目的: 策略模式旨在定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它们的客户端而变化 阅读全文
posted @ 2024-05-28 10:22 zhuhy 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 策略模式 (Strategy Pattern) 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的实现。它通过将算法封装在独立的类中,使得算法可以互相替换,避免了使用条件语句的需求。 介绍 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用它们的客 阅读全文
posted @ 2024-05-28 10:00 zhuhy 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个工厂类,用于创建对象而不需要暴露实例化逻辑。通过使用简单工厂模式,可以将对象创建的过程集中到一个地方,从而提高代码的可维护性和可扩展性。 结构 简单工厂模式包括以下几个部分: 1. **工厂 阅读全文
posted @ 2024-05-28 09:38 zhuhy 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)