摘要: 根据周五的分工,我们开始了资料的查阅和基本代码的编写,首先要完成的是游戏主页面的框体设计。 我们现在进度有点慢,所以在下一个星期我们要加快岱庙的编写以及改查,争取尽快完成项目编写。 阅读全文
posted @ 2016-05-14 22:59 谁说没枪头就捅不死人 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天上了一天的课程,大家 在下午放学前开了一个临时会议,前期准备工作正式结束,周末继续工作,开是代码编写以及改查。每个成员都分到了一部分工作,我相信我们的团队会越来越好~ 阅读全文
posted @ 2016-05-13 19:59 谁说没枪头就捅不死人 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天由于时间比较紧,团队任务并没有实质的进展,下午的课程结束后我们又在宿舍聚到一起开了一个简短的会议,布置了一些调查任务,用周末的时间来进行一些项目需求的调查和资料的查阅。 阅读全文
posted @ 2016-05-12 19:46 谁说没枪头就捅不死人 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过了两天的共同努力,我們的团队已经基本做出了主界面以及大部分按钮,下一步计划则是研究把拼图碎片分割以及随机排列的编写。 我觉得我们的小组是一个很团结的集体。 阅读全文
posted @ 2016-05-11 14:35 谁说没枪头就捅不死人 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次的会议,我们正式的启动了拼图游戏项目的制作,我们就项目的细节进一步了解,并在分工上不在细化,团结协作,不具体分工可以让我们更加快速的协作,虽然程序的编写可能会缓慢,但是可以让每个人参与而且了解软件开发的过程,更团结了我们的集体,良好的沟通是一个团体必备条件。 详细的项目结构化使我们的队员更明白 阅读全文
posted @ 2016-05-09 20:00 谁说没枪头就捅不死人 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顶层图DFD 0层图 1层图 阅读全文
posted @ 2016-05-05 16:33 谁说没枪头就捅不死人 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-05-05 16:03 谁说没枪头就捅不死人 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Spec的目标 编写此SPEC的目的是进一步阐述此拼图游戏的细节问题,希望能使本拼图游戏开发工作更具体。为了使用户、游戏开发者及分析和测试人员对这个游戏的初始规定有一个共同的理解,本SPEC说明了本游戏的项目的典型用户和场景、项目的用例模型、项目中涉及到的术语,提供用户何使用软件的一个度量和操 阅读全文
posted @ 2016-05-03 19:22 谁说没枪头就捅不死人 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 介绍团队情况:包括队名、队员、队训等 小队名:谁说没枪头就捅不死人 队 员: -130201134 郝哲 -130201140 黄云龙 -130201117 赵森 -130201118 赵鑫 口 号:友谊的小船说翻就翻,隔壁老王说搬就搬 2. 介绍项目情况:项目名称、总体任务、各成员分工情况等 阅读全文
posted @ 2016-04-19 06:33 谁说没枪头就捅不死人 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑