05 2016 档案

摘要:1.项目的预期目标;(与前期的项目需求分析对照,是否有变动,若有变动,请分析原因) 开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。 2.目前项目实现的功能,需要对每一功能截图描述; 具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成 3.下一阶段的主要任务; 增加 阅读全文
posted @ 2016-05-31 10:13 谁说没枪头就捅不死人 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、预期计划 开发一款简单的拼图游戏,并具有三个难度和不同的几张拼图,并在完成拼图后提示完成。 二、实际进展 在预定时间内完成了游戏的制作并且可以成功地运行。 三、过程体会 在软件制作过程中遇到了许多困难和难题,我们一起求助了同学和网友大神,解决了一切技术问题,虽然只是一个小小的游戏,很简单,但是过 阅读全文
posted @ 2016-05-26 14:15 谁说没枪头就捅不死人 阅读(134) 评论(2) 推荐(0)
摘要:通过测试和改查,我们制作的小游戏可以正常运行,制作部分完成,当然也发现了游戏的不足之处,我们会进一步改善。 附部分代码: 阅读全文
posted @ 2016-05-25 19:32 谁说没枪头就捅不死人 阅读(195) 评论(1) 推荐(0)
摘要:软件已经基本完成,这次会议把软件交到每一位小组成员手里进行测试。 阅读全文
posted @ 2016-05-25 17:03 谁说没枪头就捅不死人 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过周末以及周一三天的程序编写,程序的编写基本完成,接下来进行游戏测试和BUG检测修复。 阅读全文
posted @ 2016-05-23 18:31 谁说没枪头就捅不死人 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于今天是学校运动会,程序的制作暂停一天,明天利用周末时间继续完成我们的作品。 阅读全文
posted @ 2016-05-20 20:48 谁说没枪头就捅不死人 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要:{ //这里处理公共事件,根据单击交换数组元素; PictureBox bClick = (PictureBox)sender; int i = 0; Image temp; //将被点击的控件赋给bClick变量 if (flag == false) { flag = true; FirstBlo 阅读全文
posted @ 2016-05-19 18:48 谁说没枪头就捅不死人 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天开始了游戏内部程序的测试编写和改查,在遇到了问题时我们向同学以及网上的大神进行了求助,我们的项目在一步步的前进。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 19:04 谁说没枪头就捅不死人 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天继续了对主界面框体的美化以及游戏框体的制作,以及对于拼图碎片随机排列的代码编写的学习与编写。 阅读全文
posted @ 2016-05-17 22:17 谁说没枪头就捅不死人 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先完成了主界面的设计以及按钮的添加。 附部分代码: public partial class Form1 : Form { private int FirstBlock; private int GameSize; //布局大小 private int MAP_WIDTH = 320; //图片宽 阅读全文
posted @ 2016-05-16 17:55 谁说没枪头就捅不死人 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:根据周五的分工,我们开始了资料的查阅和基本代码的编写,首先要完成的是游戏主页面的框体设计。 我们现在进度有点慢,所以在下一个星期我们要加快岱庙的编写以及改查,争取尽快完成项目编写。 阅读全文
posted @ 2016-05-14 22:59 谁说没枪头就捅不死人 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天上了一天的课程,大家 在下午放学前开了一个临时会议,前期准备工作正式结束,周末继续工作,开是代码编写以及改查。每个成员都分到了一部分工作,我相信我们的团队会越来越好~ 阅读全文
posted @ 2016-05-13 19:59 谁说没枪头就捅不死人 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天由于时间比较紧,团队任务并没有实质的进展,下午的课程结束后我们又在宿舍聚到一起开了一个简短的会议,布置了一些调查任务,用周末的时间来进行一些项目需求的调查和资料的查阅。 阅读全文
posted @ 2016-05-12 19:46 谁说没枪头就捅不死人 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过了两天的共同努力,我們的团队已经基本做出了主界面以及大部分按钮,下一步计划则是研究把拼图碎片分割以及随机排列的编写。 我觉得我们的小组是一个很团结的集体。 阅读全文
posted @ 2016-05-11 14:35 谁说没枪头就捅不死人 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一次的会议,我们正式的启动了拼图游戏项目的制作,我们就项目的细节进一步了解,并在分工上不在细化,团结协作,不具体分工可以让我们更加快速的协作,虽然程序的编写可能会缓慢,但是可以让每个人参与而且了解软件开发的过程,更团结了我们的集体,良好的沟通是一个团体必备条件。 详细的项目结构化使我们的队员更明白 阅读全文
posted @ 2016-05-09 20:00 谁说没枪头就捅不死人 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:顶层图DFD 0层图 1层图 阅读全文
posted @ 2016-05-05 16:33 谁说没枪头就捅不死人 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-05-05 16:03 谁说没枪头就捅不死人 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Spec的目标 编写此SPEC的目的是进一步阐述此拼图游戏的细节问题,希望能使本拼图游戏开发工作更具体。为了使用户、游戏开发者及分析和测试人员对这个游戏的初始规定有一个共同的理解,本SPEC说明了本游戏的项目的典型用户和场景、项目的用例模型、项目中涉及到的术语,提供用户何使用软件的一个度量和操 阅读全文
posted @ 2016-05-03 19:22 谁说没枪头就捅不死人 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)