团队项目记录1

摘要: 遇到的问题:画线策略无法实现连贯曲线 问题描述:最开始的画线策略是每当检测到鼠标位置发生变动时就在当前位置生成一个轨道元素,轨道元素是一个圆形碰撞体,当摩托车与其发生碰撞时会充当地板的角色,让摩托车轮在其表面发生滚动摩擦,从而驱动摩托车移动。但是,由于生成的轨道元素是圆形的,而且只在固定点生成,所以 阅读全文
posted @ 2016-06-21 14:11 bjut13070010张骁 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

osg坦克大战游戏开发过程

摘要: 一、3D建模 (1)实现方法 3D建模是3D游戏开发中重要的一部分,若没有3D建模的过程而只靠osg内置的基本体,就不会有精致的模型。我们使用了Maya 2014来完成相应的建模工作,得到了我们的游戏中的主体——一辆虎式坦克。 (2)实现过程 在建模过程中,我们主要使用了立方体模型,通过大量的挤压命 阅读全文
posted @ 2016-06-21 13:48 bjut13070010张骁 阅读(4804) 评论(0) 推荐(1)

《构建之法》读后感

摘要: 首先我认为本书作为软件工程课的教材很实用,可以让学生一开始就接受系统训练。但是,如果学生没有足够的代码量和工程经验,对里面所讲的很多问题并不会有太多的切身体会,可能很难深刻理解。 尽管在课程的推进过程中老师有意地布置了一些小项目和大作业,想借此让我们实践书中的内容,但是效果仍不明显。首先,最主要的问 阅读全文
posted @ 2016-06-17 20:12 bjut13070010张骁 阅读(289) 评论(4) 推荐(0)

选课系统

摘要: 阅读全文
posted @ 2016-05-26 09:27 bjut13070010张骁 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

Visio Pro 2013安装破解与初体验

摘要: 这周老师留给我们的任务是自学一个作流程图、UML图以及等等图的软件,我选择的是Visio,下面就奉上我安装与破解的过程以及我第一次使用Visio的体验。 如果邹欣老师您在看这篇博客那对不起了,穷学生一个,没钱买正版,SOOOOOORRY! 首先,你需要下载一个Visio Pro 2013离线安装包, 阅读全文
posted @ 2016-04-24 14:31 bjut13070010张骁 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0)

两人结对项目——四则运算改进

摘要: 有了第一次的基础,第二次的大作业相比之下要简单不少。 由于这一次是两人结对编程,所以选择一个合适的同伴至关重要。我的同伴虽然不是同一个宿舍的舍友,但是相互之间也非常熟悉,所以不会有沟通上的问题。 找到了同伴才仅仅是一个开始,由于这次的作业是在第一次作业的基础上进行改进,而考虑到第一次作业是一项个人作 阅读全文
posted @ 2016-04-03 15:08 bjut13070010张骁 阅读(180) 评论(1) 推荐(0)

第一次大作业总结——四则运算程序

摘要: 经过两周的时间,总算完成了第一次大作业。需求非常简单,编写一个四则运算程序,要求可以从记事本读取算式,并算出结果。支持与用户交互,对用户输入的答案的对错进行判断,并统计回答结果。附加要求是程序自己随机生成算式,并以txt格式存档。 程序分为两部分,运算部分和生成部分。 鉴于之前做过类似的程序,运算部 阅读全文
posted @ 2016-03-19 16:03 bjut13070010张骁 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

课堂问题的回答

摘要: 老师在课上留了一个问题:如何测量个人在各自团队的效率和绩效?团队有n*30分的浮动分数,如何分配? 一个团队有内部的结构,每个人都有各自的职责,拿一个3个人的独立游戏工作室来说,美工负责源源不断的提供高素质的美术素材,音效负责提供原创切题的音乐音效,程序负责把这些元素组合在一起构成游戏。3个人都做着 阅读全文
posted @ 2016-03-05 19:10 bjut13070010张骁 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

第一次个人作业近况

摘要: 这次作业的目标是写一个四则运算小程序。 1.要求能够读取txt格式的试题,并算出标准答案,在使用者输入答案后对其输入的答案按照标准答案判分。 2.关于运算方面,要求支持加减乘除和括号,但是不能出现小数,所有结果只能由整数、真分数和假分数表示。 3.其次关于拓展功能,要求能够程序自己生成题目而不是从t 阅读全文
posted @ 2016-03-05 18:08 bjut13070010张骁 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

OpenSceneGraph环境搭建

摘要: 因为3D游戏开发课程需要,最近在看OSG(OpenSceneGraph),根据我个人的理解,它类似于GLUT,是在GL库函数层面之上的开发接口。通过对GL库函数的整合和优化,它提供了比GL库函数更方便使用的功能。尽管它在很多领域都被广泛应用,但是搭建环境的过程却很少能在网上找到合适的教程。在经历了1 阅读全文
posted @ 2016-03-05 12:07 bjut13070010张骁 阅读(4886) 评论(1) 推荐(0)