07 2016 档案

软工课设第二周周二报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年7月5日 学习内容 明天是最后一天查软件,我们基本已经将所有功能加入了软件中,所以今天的任务除了将其他组员设计的关卡和音乐添加到软件中,就是进行最后的查漏补缺,整合优化。 在加入了新关卡和新音乐后,我发现的第一个问题就是标题文字的不统一,为此,我用PS制作了统一的标题文字 阅读全文

posted @ 2016-07-06 10:04 bjut13070010张骁 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

软工课设第二周周一报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年7月4日 学习内容 今天的目标是更换按钮背景以及添加窗口化游玩的功能。 在Unity中GUISkin是用来指定UI风格的一种资源,和材质等资源享有同等的地位,因此其创建GUISkin的方法也与其相似,直接在Unity菜单中选择Assets->Create->GUISkin 阅读全文

posted @ 2016-07-04 21:11 bjut13070010张骁 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

软工课设第一周周五报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年7月1日 学习内容 今天并没有什么要解决的问题,但是为了增添游戏性,我们需要增加一个游戏中的机关或障碍。 首先,在设计的最开始需要确定下来该机关的主要功能,这一步的难度在于不能和现有机关的功能重叠,同时还要保证机关的适应性,即可以用在不同布局的多个关卡中的能力。我们现有的 阅读全文

posted @ 2016-07-03 22:44 bjut13070010张骁 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)