03 2016 档案

第一次大作业总结——四则运算程序
摘要:经过两周的时间,总算完成了第一次大作业。需求非常简单,编写一个四则运算程序,要求可以从记事本读取算式,并算出结果。支持与用户交互,对用户输入的答案的对错进行判断,并统计回答结果。附加要求是程序自己随机生成算式,并以txt格式存档。 程序分为两部分,运算部分和生成部分。 鉴于之前做过类似的程序,运算部 阅读全文

posted @ 2016-03-19 16:03 bjut13070010张骁 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

课堂问题的回答
摘要:老师在课上留了一个问题:如何测量个人在各自团队的效率和绩效?团队有n*30分的浮动分数,如何分配? 一个团队有内部的结构,每个人都有各自的职责,拿一个3个人的独立游戏工作室来说,美工负责源源不断的提供高素质的美术素材,音效负责提供原创切题的音乐音效,程序负责把这些元素组合在一起构成游戏。3个人都做着 阅读全文

posted @ 2016-03-05 19:10 bjut13070010张骁 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

第一次个人作业近况
摘要:这次作业的目标是写一个四则运算小程序。 1.要求能够读取txt格式的试题,并算出标准答案,在使用者输入答案后对其输入的答案按照标准答案判分。 2.关于运算方面,要求支持加减乘除和括号,但是不能出现小数,所有结果只能由整数、真分数和假分数表示。 3.其次关于拓展功能,要求能够程序自己生成题目而不是从t 阅读全文

posted @ 2016-03-05 18:08 bjut13070010张骁 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

OpenSceneGraph环境搭建
摘要:因为3D游戏开发课程需要,最近在看OSG(OpenSceneGraph),根据我个人的理解,它类似于GLUT,是在GL库函数层面之上的开发接口。通过对GL库函数的整合和优化,它提供了比GL库函数更方便使用的功能。尽管它在很多领域都被广泛应用,但是搭建环境的过程却很少能在网上找到合适的教程。在经历了1 阅读全文

posted @ 2016-03-05 12:07 bjut13070010张骁 阅读(4901) 评论(1) 推荐(0)