06 2016 档案

软工课设第一周周四报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年6月30日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决。在最开始的设计阶段,我们为了游戏的整体氛围只设计了一种背景,没有考虑用户对多种背景的需要。针对这个问题,我们主要加入了两种新的风格不同的背景,使色调有所改变, 在加入背景的过程中最大的问题就是如何使各个场景中的 阅读全文

posted @ 2016-06-30 22:28 bjut13070010张骁 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)

软工课设第一周周三报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年6月29日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决。在最开始的设计阶段,我们考虑到用户对游戏的不熟悉,于是做出了一份操作说明附在了菜单中,但是用户反映当进入游戏之后没办法实时打开操作说明,必须退出到开始菜单。 问题的修补方法有多种,比如在游戏界面添加一个按钮,点 阅读全文

posted @ 2016-06-29 22:17 bjut13070010张骁 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

软工课设第一周周二报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年6月28日 学习内容 今天我针对用户反映的意见修改了软件当中的一个漏洞。 这个漏洞很简单,就是软件运行时没有提供调整音量的设置选项,所以在用户使用软件时若想进行调整音量就必须借助其他手段,比如调整音箱的音量或者操作系统的音量,这就为用户造成了不便。 针对这个漏洞,我想通过 阅读全文

posted @ 2016-06-28 18:20 bjut13070010张骁 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

软工课设第一周周一报告
摘要:姓名 张骁 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我购买了一本Unity Shader的教材,准备在团队项目中用上Unity的Shader。 今天简要看了一下目录,发现这本书非常的细致,从最基础的渲染管线再到矩阵的知识以及模型视图视口的变换等知识非常的全面,比在计算机图形学课程上介绍的还要全面深 阅读全文

posted @ 2016-06-28 18:19 bjut13070010张骁 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

团队项目记录4
摘要:团队项目已经结束,看着几个星期之前还停留在需求分析阶段的项目渐渐变成了现实,我感觉非常欣慰。尽管我们的项目中有些功能完成得并不十分出色,但是在完成的过程中我们不但实践了软件工程中的部分知识,还提高了对Unity的熟练程度,并且掌握了版本控制的基本手段。总的来说,这次的团队项目让我们的软工水平得到了一 阅读全文

posted @ 2016-06-21 16:04 bjut13070010张骁 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

团队项目记录3
摘要:遇到的问题:不同场景储存统一信息 问题描述:一个Unity程序中包含多个场景,一个场景包含各种物体,场景是最小的组织单位,所有的物体都是在一个场景中被渲染并与玩家交互。在本游戏中,每个关卡对应一个场景,而过关时的动作就是进行场景的切换来进入下一关。为了提高代码的可重用性(即减少脚本的数量),我们不可 阅读全文

posted @ 2016-06-21 15:55 bjut13070010张骁 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

团队项目记录2
摘要:遇到的问题:在对Trigger机关进行测试时发现,画出的轨道也会将机关触发。 问题描述:Trigger机关的作用是在发生碰撞时运行脚本中指定的特定物体的特定函数,在这个例子当中特定的物体是一块地板,特定的函数的功能是删除这块地板,导致其上的石块落下封住道路。预期效果是当玩家与摩托车与Trigger碰 阅读全文

posted @ 2016-06-21 14:24 bjut13070010张骁 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

团队项目记录1
摘要:遇到的问题:画线策略无法实现连贯曲线 问题描述:最开始的画线策略是每当检测到鼠标位置发生变动时就在当前位置生成一个轨道元素,轨道元素是一个圆形碰撞体,当摩托车与其发生碰撞时会充当地板的角色,让摩托车轮在其表面发生滚动摩擦,从而驱动摩托车移动。但是,由于生成的轨道元素是圆形的,而且只在固定点生成,所以 阅读全文

posted @ 2016-06-21 14:11 bjut13070010张骁 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

osg坦克大战游戏开发过程
摘要:一、3D建模 (1)实现方法 3D建模是3D游戏开发中重要的一部分,若没有3D建模的过程而只靠osg内置的基本体,就不会有精致的模型。我们使用了Maya 2014来完成相应的建模工作,得到了我们的游戏中的主体——一辆虎式坦克。 (2)实现过程 在建模过程中,我们主要使用了立方体模型,通过大量的挤压命 阅读全文

posted @ 2016-06-21 13:48 bjut13070010张骁 阅读(4815) 评论(0) 推荐(1)

《构建之法》读后感
摘要:首先我认为本书作为软件工程课的教材很实用,可以让学生一开始就接受系统训练。但是,如果学生没有足够的代码量和工程经验,对里面所讲的很多问题并不会有太多的切身体会,可能很难深刻理解。 尽管在课程的推进过程中老师有意地布置了一些小项目和大作业,想借此让我们实践书中的内容,但是效果仍不明显。首先,最主要的问 阅读全文

posted @ 2016-06-17 20:12 bjut13070010张骁 阅读(293) 评论(4) 推荐(0)