随笔分类 - 博弈论
摘要:2029. 石子游戏 IX Solution 自己思路: 一开始也是分类讨论了,不过是从价值是3的倍数的数字的个数和总和是否是3的倍数来讨论的。 正确思路:首先3的倍数的数字就是双方交替的。但是由于取完也会是Bob获胜,所以这里要讨论3的倍数cnt0的个数的奇偶性。同时要对非3的倍数细分,分为余数为
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摘要:A:Tokitsukaze and Enhancement 当时看错条件了。。以为A>C>B>D。就胡写了判断条件。 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 4 bool work(int a,int b) { 5 if(a 1) ret
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摘要:古时丧葬活动中经常请高僧做法事。仪式结束后,有时会有“高僧斗法”的趣味节目,以舒缓压抑的气氛。 节目大略步骤为:先用粮食(一般是稻米)在地上“画”出若干级台阶(表示N级浮屠)。又有若干小和尚随机地“站”在某个台阶上。最高一级台阶必须站人,其它任意。(如图1所示) 两位参加游戏的法师分别指挥某个小和尚
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摘要:参考资料:https://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 一、巴什博奕 只有一堆物品,两人轮流取,每次最多m个,最少一个。最后取光者获胜 分析:假设共n个物品,n=m+1, 那么先手必败。所以为了先手必胜。可以把n表示
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摘要:Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1340 Accepted Submission(s): 891 Problem Des
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摘要:题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1524思路:题目就是给你一个拓扑图,然后指定点的位置放棋子,然后两人轮流移动棋子(题目中的边的关系),直到一方不能移动。SG函数裸题,之前接触的两道一个是推的关系,一个是取石子...
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摘要:题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1729思路:理解错题目了,以为SG模板直接套就行了。后来队友说了那个ci是不断变化的。那么每次可以放的石头数量也是不断变化的。但是按照自己的思路改了改模板,(TLE),最后看了...
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摘要:题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536题目大意:给出k个可取数的集合,m个查询。查询每次是否是先后获胜。定义一些名词后继:如果当前状态为x,采取一个合法的操作后,状态变为y,那么y是x的后继(2是5的后继...
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