02 2019 档案
优先队列
摘要:优先队列是由堆实现的。 1 #include <iostream> 2 #include <fstream> 3 #include <string> 4 5 template<typename T> 6 void swap(T &x, T &y) { 7 T temp = x; 8 x = y; 9 阅读全文
posted @ 2019-02-06 23:53 acgame 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
排序算法
摘要:几种排序算法的时间复杂度: 1、插入排序 1 #include <iostream> 2 #include <fstream> 3 #include <string> 4 5 const int maxn = 10005; 6 int arr[maxn]; 7 int n; 8 9 void ins 阅读全文
posted @ 2019-02-06 11:18 acgame 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
大型程序的工具——多重继承与虚继承
摘要:一、多重继承与虚继承 1、多重继承 在派生类的派生列表中可以包含多个基类,每个基类包含一个可选的访问说明符。 多重继承的派生列表也只能包含已经定义过的类,而且这些类不能是final的。对于派生类能够继承的基类个数,C++没有进行特殊规定;但是在某个给定的派生列表中,同一个基类只能出现一次。 1)多重 阅读全文
posted @ 2019-02-02 23:41 acgame 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
大型程序的工具——命名空间
摘要:一、命名空间 命名空间为防止名字冲突提供了更加可控的机制。命名空间分割了全局命名空间,其中每个命名空间是一个作用域 1、命名空间定义 一个命名空间的定义包含两部分:首先是关键字namespace,随后是命名空间的名字。在命名空间名字后面是一系列由花括号括起来的声明和定义。 1 #include <i 阅读全文
posted @ 2019-02-02 08:40 acgame 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
大型程序的工具——异常处理
摘要:一、异常处理 异常处理机制允许程序中独立开发的部分能够在运行时就出现的问题进行通信并做出相应的处理。异常使得我们能够将问题的检测与解决过程分离开来。程序的一半部分负责检测问题的出现,然后解决问题的任务传递给程序的另一部分。 1、抛出异常 在C++语言中,我们通过抛出一条表达式来引发一个异常。被抛出的 阅读全文
posted @ 2019-02-01 15:48 acgame 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)