[一天一个设计模式]-[命令模式]

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令模式包含以下主要角色。

  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  2. 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

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interface Order{
    void exec();
}

class GongbaoJiding implements Order{
    Cook cook;
    public GongbaoJiding(Cook cook){
        this.cook = cook;
    }
    
    @Override
    public void exec(){
        cook.cookGBJD();
    }
}

class YuxiangRousi implements Order{
    Cook cook;
    public YuxiangRousi(Cook cook){
        this.cook = cook;
    }
    
    @Override
    public void exec(){
        cook.cookYXRS();
    }
}

class Cook{
    public void cookGBJD(){
        sout("cookGBJD");
    }
    
    public void cookYXRS(){
        sout("cookYXRS");
    }
}

class Waiter{
    List<Order> orders=new ArrayList<>();
    
    public Waiter(){}
    
    public void addOrder(Order order){
        orders.add(order);
    }
    
    public void do(){
        order.stream().foreach(o->{
            o.exec();
        })
    }
    
}
main(){
    Cook cook=new Cook();
    GongbaoJiding gbjd = new GongbaoJiding(cook);
    YuxiangRousi yxrs = new YuxiangRousi(cook);
    Waiter waiter = new Waiter();
    
    waiter.addOrder(gbjd);
    waiter.addOrder(yxrs);
    
    waiter.do();
}
posted @ 2019-12-12 08:56  A_yes  阅读(122)  评论(0编辑  收藏  举报