摘要:
核心思路: 设定概率: 奖项1概率:5% 即 [0 - 0.05) 的范围 奖项2率:10%. 即 [0.05 - 0.1) 的范围。注:为什么是从0.05开始?因为<0.05的话就是中了上一个奖 不中奖. 即 [0.05 - 1) 的范围 要提高中奖难度,可以通过 缩小中奖概率区间 来减少中奖的机 阅读全文
posted @ 2024-12-04 20:46
我是格鲁特
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摘要:
发布订阅模式(Publish-Subscribe)与观察者模式(Observer Pattern) 发布订阅模式和观察者模式都属于常见的设计模式,用于在一个对象的状态变化时,通知其他对象。然而,它们的实现方式和适用场景略有不同。接下来,我们分别解释这两种模式的差异,并提供 JavaScript 示例 阅读全文
posted @ 2024-12-04 20:33
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