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2009年2月19日

摘要: 在看有些教程的时候经常会遇到旋转角度的问题,一般是这样: FLOAT theta = ( 2 * D3DX_PI * i ) / ( 50 - 1); float theta = (i-1)*12*D3DX_PI/180; 。。。。反正就类似于此·角度是怎么计算的呢,圆周是2*d3dx_pi,要把一个圆周n等分,则每个角度为2*d3dx_pi / n,( 2 * D3DX_PI * i ) / ... 阅读全文

posted @ 2009-02-19 11:06 浪端之渡鸟 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)