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03 2010 档案

摘要: 阅读全文

posted @ 2010-03-23 11:42 浪端之渡鸟 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0)

摘要:按位左右移位运算符>> << 这两个运算符偶一直不会用今天在群里总算长见识了。。虽然不常用记下来<< 1 = * 2<< 2 = * 4<< 3 = * 8<< 4 = * 16...>> 1 = / 2>> 2 = / 4>> 3 = / 8>> 4 = / 16...失忆的猪... 阅读全文

posted @ 2010-03-18 19:17 浪端之渡鸟 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)

摘要:RAM / ROM 存储器  ROM和RAM指的都是半导体存储器,ROM是Read Only Memory的缩写,RAM是Random Access Memory的缩写。ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常都是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。   RAM 有两大类:   1) 静态RAM(Static RAM / SRAM),SRAM速度非常快,是目前读写最... 阅读全文

posted @ 2010-03-17 10:30 浪端之渡鸟 阅读(827) 评论(0) 推荐(0)

摘要:AVR读 写外部RAM时出现的问题问:1,对AT90S8515来说,外部RAM的地址肯定是从0x0260开始的?2,我用ICE200仿真8515读写外部RAM,RAM大小为32KBytes,地址映射到0x0000-0x7fff,用PC7做它的片选。把SRE置为1,当我访问0x0300时PC7为低,这是对的,但当我不去访问0x0000-0x7fff地址空间时(例如进入死循环),问题出现了,此时PC7... 阅读全文

posted @ 2010-03-14 16:03 浪端之渡鸟 阅读(2575) 评论(0) 推荐(0)

摘要:学过汇编的朋友都知道汇编对位的处理能力是很强的,但是单片机C语言也能对运算对象进行按位操作,从而使单片机C语言也能具有一定的对硬件直接进行 操作的能力。位运算符的作用是按位对变量进行运算,但是并不改变参与运算的变量的值。如果要求按位改变变量的值,则要利用相应的赋值运算。还有就是位运算 符是不能用来对浮点型数据进行操作的。单片机c语言中共有6种位运算符。位运算一般的表达形式如下: 变量 1 位运算符... 阅读全文

posted @ 2010-03-14 14:14 浪端之渡鸟 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)

摘要:IAR for AVR 学习笔记(1)--数据类型数据类型(编译器支持 ISO/ANSI C 基本数据类型和一些附加数据类型)1.1. 整型数据bool 数据类型在C++语言里是默认支持的。如果你在C代码的头文件里包含stdbool.h, bool数据类型也可以使用在C语言里。也可以使用布尔值 false和 true。1.2.浮点数据类型:1.3.指针类型:指针有数据指针和函数指针。1、数据指针:... 阅读全文

posted @ 2010-03-13 18:07 浪端之渡鸟 阅读(1866) 评论(0) 推荐(0)

摘要:FLASH常用类型的具体操作方法4.1.FLASH 区域数据存储。用关键字 __flash 控制来存放, __ flash 关键字写在数据类型前后效果一样__flash unsigned char a;//定义一个变量存放在flash空间unsigned char __flash a;//效果同上__flash unsigned char p[];//定义一个数组存放在flash空间对于flash... 阅读全文

posted @ 2010-03-13 18:04 浪端之渡鸟 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)

摘要:时钟周期 时钟周期也称为振荡周期,定义为时钟脉冲的倒数(时钟周期就是单片机外接晶振的倒数,例如12M的晶振,它的时钟周期就是1/12us),是计算机中的最基本的、最小的时间单位。 在一个时钟周期内,CPU仅完成一个最基本的动作。时钟脉冲是计算机的基本工作脉冲,控制着计算机的工作节奏。时钟频率越高,工作速度就越快。 8051单片机把一个时钟周期定义为一个节拍(用P表示),二个节拍定义为一个状态周期(... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 18:56 浪端之渡鸟 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

摘要:unsigned char是无符号字节型,char类型变量的大小通常为1个字节(1字节=8个位),且属于整型。整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 13:59 浪端之渡鸟 阅读(9391) 评论(0) 推荐(0)

摘要:百度“知道”中有人问以下代码有什么问题:TCHAR tmpText[50]; sprintf(tmpText,"%d,%d", a, b); TextOut(hDC, x, y, tmpText,lstrlen(tmpText));代码存在几个与文字编码有关的问题。提问者这样写,说明他对++中文字编码相关的知识还是不太了解。由于字符编码牵涉的问题比较多,我就决定写一篇文章来... 阅读全文

posted @ 2010-03-10 00:19 浪端之渡鸟 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 阅读全文

posted @ 2010-03-07 17:39 浪端之渡鸟 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

摘要:UDPUser Datagram Protocol用户数据报协议UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。目录 [隐藏] 1 简介2 为什么要使用UDP?3 UDP报头4 UDP协议的几个特性5 UDP vs TCP6 UDP协议的应用7 UDP 程序... 阅读全文

posted @ 2010-03-05 16:46 浪端之渡鸟 阅读(654) 评论(0) 推荐(0)

摘要:C# 资源释放 终于开始动手写这篇文章了,有个网友催了我好几次,今天终于可以静下心来完成它。 便于对文章的开展,需要先明确两个概念。 第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念。那么.Net所指的资源托管 到底是什么意思,是相对于所有资源,还是只限于某一方面资源?很多人对此不是很了解,其实.Net所指的托管只是针对内存这一个方面,并不是对于所有的资源;因此对于Stream,数据库的连... 阅读全文

posted @ 2010-03-03 17:46 浪端之渡鸟 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)