摘要:// D3Dtest.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 //代码来自基于 DirectX11 的 3D 图形程序设计案例教程 重庆大学 #include "d3dinit.h" #include <d3dCompiler.h> #define D3DCOMPI
        
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摘要:1 本地测试; 摄像头对准毫秒级秒表(3位数毫秒);同时录制下毫秒和播放器显示的画面对比时差 2远程测试: 通过网页带毫秒的北京时间;网页要保证尽量精准;
        
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摘要:v4l2-ctl -d /dev/video0 --list-formats-ext --all
        
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摘要:在TXT中增删改查一条数据几乎在几毫秒就能完成 但是sql lite 增删改查一条就是计时毫秒;add约80毫秒;所以存储信息时候直接操作文件IO,比数据库快
        
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摘要:RTMP(应用层协议)是TCP传输还是UDP传输? 1、RTMP官方文档没有明确的表示不支持UDP传输,但是通篇的例子都是TCP传输RTMP;包括一些开源流媒体,一般都只采用TCP传输RTMP; 2、主要可能是考虑TCP有乱序重排,和丢包重传;另外是RTMP的chunkSize一般设置的比较小,可能
        
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摘要:#include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #include<fcntl.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<sys/ioctl.h> #include<sy
        
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摘要:本博客主要介绍流媒体ZLmediakit通过使用vscode配置工程 (1)首先简单介绍Windows上的(visual studio 20XX)编译和调试: 从GIThub下载ZLmediakit源代码,将子模块都同步好;在Windows上安装好cmake 3.24+;安装号visual stud
        
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摘要:如果有VUI param,则可以用下边的参数计算,如果没有的话就只能按照时间戳(差值)或者播放器自己的逻辑计算了(比如来一帧播放一帧)
        
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