02 2022 档案

visual studio demo与依赖库工程关联并支持直接调试
摘要:1 在一个解决方案,打开demo的工程和依赖库工程 2 设置启动项为demo 3 demo vcxproj右键,添加依赖,依赖library(依赖库工程名,它给你显示好了,你勾选就好) 4 demo vcxproj右键 ,添加引用,引用依赖库工程名; 5 这样你编译demo的时候,依赖库的工程也会一 阅读全文

posted @ 2022-02-24 21:08 邗影 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

visual stdio无法解析的外部符号
摘要:1 DLL:dllexport, def文件;DLL编译成功; 2 如果是静态加载,附加依赖库要有这个lib;动态库的静态加载方式要有#pragma comment(lib,"***"); 3 demo依赖的DLL,LIB,头文件要是最新的,并且要是对应的平台,64位demo,就要用64位的依赖库, 阅读全文

posted @ 2022-02-24 21:02 邗影 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)

无法定义编译器生成的特殊成员函数 问题
摘要:1 你觉得这两个写法有什么不同????class A{ //构造函数 A(); //析构函数 ~A(); } class A{ A(); ~A(); }//只是差了两行注释,为什么会出现 编译器错误 C2600无法定义编译器生成的特殊成员函数 (必须先在 类中声明) 因为我这个带注释的A是从Linu 阅读全文

posted @ 2022-02-24 19:11 邗影 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0)

Audio Unit相关在IOS和Mac上使用总结
摘要: 阅读全文

posted @ 2022-02-23 11:33 邗影 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

OpenAL播放demo
摘要:这是一个优秀的维护人员的github,上边的例子 https://github.com/kcat/openal-soft/blob/master/examples/alstream.c /* * OpenAL Audio Stream Example * * Copyright (c) 2011 b 阅读全文

posted @ 2022-02-21 18:52 邗影 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

metal渲染学习
摘要:参考:简书(落影)博客园(爱学习的绿叶) 阅读全文

posted @ 2022-02-16 21:17 邗影 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)

MAC上进行音频采集,播放,设备获取(AudioUnit+CoreAudio实现)
摘要:1简介 Mac上采集播放,可以用跨平台的OpenAL(底层基于CoreAudio实现); 也可以用CoreAudio(像webrtc里边:webrtc/src/modules/audio_device/mac): Core Audio : https://developer.apple.com/do 阅读全文

posted @ 2022-02-11 17:08 邗影 阅读(3207) 评论(0) 推荐(0)

iOS audiounit问题记录2
摘要:1记录iOS对讲中的不常见问题 (1)采集音频说话声音很大的时候出现音频被压缩音量(需要加效果器)(如果采集和播放端使用的是同一个audiounit;VPIO模式;没有套augraph) 改:[augraph + dynamicprocessing effect + 采集端unit Vpio (+d 阅读全文

posted @ 2022-02-09 20:34 邗影 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

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