摘要:#include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int main() { char *p="fdg"; cout(p)(&str[0])<<endl; } cout<<&str[0]<<endl;输出的事整个字符串
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:输入 12 4 输出 12 1,10,11,12,2,3,4,5,6,7,8,9 c++的。。。哎。。。JRTT第一题
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。 上边这句是转载的,因为自己也不太明白。记下来、、、 析
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:友元函数和友元类 采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include <map> #include <iostream> #include <algorithm> #include <functional> #include<forward_list> #include<unordered_map> #include<share.h> using n
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:有总钱数 有每房每天住需要多少钱 问最少可以住几天 最后输入的是钱数。前边输入没个住所每天多少钱 例如: 1001 1002 1003 1004 1000 -1 100 500 600 最少一天,最多2天 写了一个程序但是估计还是考虑不周只有0.5的通过率 可能对这个最多最少还是不太理解。。。。。。
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:一直反反复复总是记不太清 今天总结: 如果你在调用的时候用了引用,对应的函数参数必须有* 如果你在调用的时候没有&,则如果你传的是指针,则对应函数要有参数要有*,如果想把参数本身传过去,要在函数定义的参数处加& 对于字符串而言和对于整型而言 cout<<a不一样的 void fun(int *a){
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 int main() 6 { 7 //十进制转换为若干进制>2,>num>>n; 13 int s[100]; 14 if(n>=2&&n=1;j--) 25 { 26 if(s[j]>=10) 27 ...
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:http://www.jizhuomi.com/software/289.html转自 命名空间的意义 为什么需要将函数定义在命名空间中呢?这其实是为了避免变量或函数重命名的问题。试想,一个项目组内多个工程师进行开发,有可能会出现全局变量或函数重名的现象,而如果每个人都定义了自己的命名空间,就可以解
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:查看目录文件内容 ./ or filename/file.* cd 返回用户主目录 ~,,,,,/home/user cd ..不管用 cd / 返回用户根目录 root
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:1.forward_list单向链表 成员函数 构造函数 析构函数 =操作运算符 迭代器 容量 元素的获取 修饰符 操作 观察者 全局函数 函数remove_if()移除序列[start, end)中所有应用于谓词p返回true的元素. 此函数返回一个指向被修剪的序列的最后一个元素迭代器. 记住, 
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:首先cb支持c++11编程开发,但是不支持编译 看了网上好多,说setting里面设置一下就好了,16.01版本我安装了带ide的不带IDE的,安了好多次,但是就是没有那个选项 找不到c++11那个选项。。。沃日 同样官网下的,为啥我的就没有那个选项,,哭死 后来,在某群安了个 安完了打开真的,,,
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:http://blog.csdn.net/gshgsh1228/article/details/52199870转载 首先了解一下正则性(regularity),正则性衡量了函数光滑的程度,正则性越高,函数越光滑。(光滑衡量了函数的可导性,如果一个函数是光滑函数,则该函数无穷可导,即任意n阶可导)。
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:神经网络之激活函数(Activation Function) 转载::http://blog.csdn.net/cyh_24 :http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/50593400
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:转载:来源 poll的笔记 Poll的笔记 在应用机器学习算法时,我们通常采用梯度下降法来对采用的算法进行训练。其实,常用的梯度下降法还具体包含有三种不同的形式,它们也各自有着不同的优缺点。 下面我们以线性回归算法来对三种梯度下降法进行比较。 一般线性回归函数的假设函数为: hθ=∑nj=0θjxj
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include <iostream> #include<string> #include<cstring> using namespace std; char * pre(char *str) { int length = strlen(str); char *prestr = new char[
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:输入 数字个数n 最小从4开始,输出n 个升序排列的数字 输出任意两个数之间质数个数的总和 3 4 6 12 out: 6 不知道哪里错了,求解: #include <iostream>#include<string>#include<fstream>#include<math.h> using n
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { try { int value1,value2; //定义两个整型变量 cout<<"Pleaseinput two value:"<<endl; //提示
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:复习到链表,写一个 这里一直困惑我的是&。。。本来认为&相当于*,,,,,,取内容,取地址。。。 但是写完了发现不是的,,,*&!=&(node *p); 他的意思只是说函数里我需要的是这个参数的引用,而不是副本。要的是目标本身。。 由于写中间插入删除要考虑前向指针,所以写个简单的,自己复习一下,,
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。 模板是一种对类型进行参数化的工具; 通常有两种形式:函数模板和类模板; 函数模板针对仅参数类型不同的函数; 类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类。 
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<list> #include<set> #include<iterator> #include<map> #include<fstream> #include <string>
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:非缓冲标准出错流对象cerr和缓冲标准出错流对象clog,它们都是来自于ostream类的对象,用于输出错信息。cerr和clog之间的不同之处在于cerr是不经过缓冲区直接向显示器输出有关信息,而clog则是先把信息放在缓冲区,缓冲区满后或遇上endl时向显示器输出。 转载 http://www.
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:发现一篇好文: 转载: http://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4040858.html #include <iostream>#include <time.h>using namespace std;class C{public: int real; int
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include <iostream> using namespace std; int (*ptr)(int a,int b);int fun(int x,int y){ int z; z=x>y?x:y; return z; } int fun3(int a){//传的是副本 cout<<"**
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include <iostream> using namespace std;int value=1;void func(int *p){ p=&value; }void func(int **p)。。。。。。。重载{ *p=&value; }int main(){ int a=3; int *p
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:#include <iostream> using namespace std; void hanno(char a,char b,char c,int s){ if(s==1) { cout<<a<<" "<<c<<endl; return; } else{ hanno(a,c,b,s-1); c
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:其实还是不明白,红色部分,,,求解 #include <iostream>#include <time.h>using namespace std; class B0{public: void display() { cout<<"B0::display()"<<endl; }}; class B1
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:http://blog.chinaunix.net/uid-22312037-id-3575121.html转自 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:第一层,物理层 OSI模型最低层的“劳苦大众”。它透明地传输比特流,就是传输的信号。该层上的设备包括集线器、发送器、接收器、电缆、连接器和中继器。 第二层,数据链路层 这一层是和包结构和字段打交道的和事佬。一方面接收来自网络层(第三层)的数据帧并为物理层封装这些帧;另一方面数据链路层把来自物理层的原
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:SQL中GROUP BY语句与HAVING语句的使用 转自 ITGirl笑笑 一、GROUP BY GROUP BY语句用来与聚合函数(aggregate functions such as COUNT, SUM, AVG, MIN, or MAX.)联合使用来得到一个或多个列的结果集。 语法如下:
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:Oracle 数据库的绑定变量特性及应用【 】转载自https://www.cnblogs.com/rootq/(原地址) 关键词: 绑定变量(binding variable),共享池(shared buffer pool), SGA(system global area); 在开发一个数据库系统
        
阅读全文
 
        
            
            
摘要:恢复内容开始 http://www.zhihu.com/question/19723347 引自知乎 牛顿法是二阶收敛,梯度下降是一阶收敛,所以牛顿法就更快。如果更通俗地说的话,比如你想找一条最短的路径走到一个盆地的最底部,梯度下降法每次只从你当前所处位置选一个坡度最大的方向走一步,牛顿法在选择方向
        
阅读全文