随笔分类 -  音视频概念

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MAC上进行音频采集,播放,设备获取(AudioUnit+CoreAudio实现)
摘要:1简介 Mac上采集播放,可以用跨平台的OpenAL(底层基于CoreAudio实现); 也可以用CoreAudio(像webrtc里边:webrtc/src/modules/audio_device/mac): Core Audio : https://developer.apple.com/do 阅读全文

posted @ 2022-02-11 17:08 邗影 阅读(3207) 评论(0) 推荐(0)

声音效果器
摘要:1 EQ 效果均衡 1.1常见 Windows自带声音播放器,Realteck 设置音效EQ,APP(QQ音乐)均衡效果器调节 1.2 原理 对部分频率段的音频进行增高或者降低; 2 环绕立体声 2.1实例 (1)HRTF函数,模拟人头及立体空间位置信息;实现3D音效 (2)银河音效:(来源QQ音乐 阅读全文

posted @ 2022-01-26 16:57 邗影 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)

soundflower
摘要:源代码和版本库: https://github.com/mattingalls/Soundflower/tree/2.0b2 https://github.com/mattingalls/Soundflower/releases/tag/2.0b2 安装与使用: 右键安装器打开;开一下安装权限,因为 阅读全文

posted @ 2021-09-06 20:16 邗影 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)

关于Windows音频相关
摘要:用户模式音频组件 : 通过核心音频 API 中的低级别接口,客户端可以访问管理和混合音频流的系统组件。 PUMA 中受保护的用户 (音频) : 介绍受保护环境 (PE) 中的用户模式音频引擎 PUMA (PUMA) 的更新,它为音频处理和渲染提供了更安全的环境。 音频终结点设备 : 音频终结点设备是 阅读全文

posted @ 2021-07-22 10:34 邗影 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)

webrtc-AudioprcessingModule 3A算法demo
摘要:以2019年代码为例;// // Created by yizhimao on 2020. // #import "ViewController.h" #import "ViewController.h" #include "audio_processing.h" #include"module_c 阅读全文

posted @ 2021-06-21 20:10 邗影 阅读(952) 评论(0) 推荐(0)

关于音频通话耗时
摘要:1 视频采集,采集的时间就是摄像头捕捉这一帧画面并以YUV或者某些格式拿到,的时间;拿到的画面是时刻性质的。 2音频,拿到的的声音是真实的时间段的东西;是需要先耗时间采集,再积攒,再取得,是一个非时刻性质的东西; EX: 假设你采集buffer(从麦克风采集PCM后装入这个buffer)8192字节 阅读全文

posted @ 2021-06-21 16:14 邗影 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)

关于Windows上使用OpenAL API声源音效
摘要:找到一个这样的问题: 开发者的回答: 我自己在我的Windows机器上测试了一下他这两行代码,单声道的数量是255;多声道的数量是1;也就是理论上我可以同时播放255个不同的单声道音频,在这个声卡的这个扬声器上; 在同一个扬声器上边; 我们这里重点区分一下 声道: 麦克风的数量 = 采集声道数; 一 阅读全文

posted @ 2021-06-09 15:06 邗影 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)

关于IOS音频采集Audio unit的使用
摘要:互斥卡住的时候: 阅读全文

posted @ 2021-05-24 14:10 邗影 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

QT中使用CoInitializeEx
摘要:1 在使用winmm.lib 里边的MMDevice的时候,用于音频采集播放等操作,在使用控制台程序直接操作的时候是没问题的;但是转到QTCreator的时候,封装COM的Dll运行的时候CoinitializeEX 会报错,80010106. 这里边找到一篇博客: CoInitializeEx 在 阅读全文

posted @ 2021-05-21 15:07 邗影 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0)

AVAudioPlayer属性
摘要:支持的文件格式:(它是以后缀名进行识别的,后缀名就是格式,如果后缀名与真实的格式不一致,它就播放不了) AAC AMR (Adaptive multi-Rate,一种语音格式) ALAC (Apple lossless Audio Codec) iLBC (internet Low Bitrate 阅读全文

posted @ 2021-01-28 16:03 邗影 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

audiounit变调变速
摘要:以下内容为金山云视频云技术团队提供:变声效果主要是在频域上对人的声音进行一定的处理,我们知道男声一般比较低沉,女声比较尖锐,这个主要说的是音调。通过对声音音调的调整,可以 让低沉的男声听上去像尖锐女声。iOS 提供了 kAudioUnitSubType_NewTimePitch 的 unit 来实现 阅读全文

posted @ 2020-12-24 21:21 邗影 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

Differences between AVAudioSessionPortOverrideSpeaker and AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker
摘要:https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1754/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40011281 Q: Can you explain the difference between calling th 阅读全文

posted @ 2020-12-09 20:41 邗影 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)

安卓音频采集播放方法
摘要:Android音频收集和播放(一) 一、文章说明(此文章转载自简书) 这篇文章主要讲述的是Android中使用AudioRecord类和AudioTrack类来进行语音采集和播放相关的知识,在这篇文章中首先介绍的是有关声音的一些概念性知识,然后介绍声音的采集,之后再讲述Android上回声消除的相关 阅读全文

posted @ 2020-02-18 19:16 邗影 阅读(1905) 评论(0) 推荐(0)

pcm音频的格式类型
摘要:【文章内容属于多方转载内容】 PCM Parameters PCM audio is coded using a combination of various parameters. Resolution/Sample Size This parameter specifies the amount 阅读全文

posted @ 2019-08-28 12:04 邗影 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0)

iOS硬解码中解码出错的注意点
摘要:1:宽高注意点 CVPixelBufferGetWidth(_:The pixel buffer whose width you want to obtain) 获取解码后图像宽度 CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixel_:,0/1_:) Returns the wid 阅读全文

posted @ 2019-06-18 16:42 邗影 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)

audiounit错误码对应值查询
摘要:https://www.osstatus.com/search/results?platform=all&framework=all&search=(错误码的值) EX: https://www.osstatus.com/search/results?platform=all&framework=a 阅读全文

posted @ 2019-04-10 12:01 邗影 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)

AUDIOqueue 为什么会播放一段时间就听不到声音
摘要:转自简书;非常有用 AudioQueue缓冲区为空时,那么AudioQueueOutputCallback回调不会再调用 这个其实很好理解,AudioQueue的回调本事就是数据播完了才回调的 AudioQueue播着播着就停了 缓冲区长期处于饥饿状态,这个Queue就可能就用不了。饥饿限制的时间不 阅读全文

posted @ 2019-03-28 15:47 邗影 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)

AAC-ADTS
摘要:转自/*************************************************************** 作者:谭东 https://blog.csdn.net/jay100500/article/details/52955232 //****************** 阅读全文

posted @ 2018-06-11 14:28 邗影 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)

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