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摘要: Object对象 Object对象包含如下属性和方法,也就意味着一切对象(函数也是对象)都包含如下方法。 每种方法和属性在不同的对象中有不同的作用,并不是每种对象都有使用每个方法的必要。 下面是Object对象的派生对象在使用这些方法和属性时的意义。Object对象只是定义了他们,并没有使用他们。  阅读全文
posted @ 2018-09-07 18:19 笠航 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组操作全解 js变量类型 var string; var name = "student",age=12; //underfined、null、boolean、string、number为基本数值类型。逗号一并定义初始化多个变量。基本包装类型String、Boolean、Number通过value 阅读全文
posted @ 2018-09-07 15:14 笠航 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用原生的javascript封装动画函数(有callback功能) 阅读全文
posted @ 2018-09-07 02:16 笠航 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /这边是自己封装了一个函数,其实从性能优化的角度来考虑,我们可以先在内存中创建一个canvas标签,将这个图画放在内存中的canvas里面,再将内存中创建好的canvas放到页面上的这个canvas标签上,这只是一个思路,希望大家可以往这方面考虑 阅读全文
posted @ 2018-09-07 02:01 笠航 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (function(window,undefined){ var arr = [], push = arr.push, slice = arr.slice; //首先要做的就是封装一个parseHtml函数 //要注意的是,parthHtml要放在一个自调用函数内 var parseHtml = (function(){ ... 阅读全文
posted @ 2018-09-07 01:41 笠航 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装矩形构造函数,扇形构造函数 阅读全文
posted @ 2018-09-07 01:33 笠航 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件夹主要建立以下文件夹: 1、Images 存放一些网站常用的图片; 2、Css 存放一些CSS文件; 3、Flash 存放一些Flash文件; 4、PSD 存放一些PSD源文件; 5、Temp 存放所有临时图片和其它文件; 6、copyright 版权信息(可选) 8、readme 说明文件 c 阅读全文
posted @ 2018-09-07 00:42 笠航 阅读(6852) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 写在前面:本文详细的介绍了5中js函数常见的写法以及调用的方法,平时看别人代码的时候总是看到各种不同风格的js函数的写法。不明不白的,找了点资料,做了个总结,需要的小伙伴可以看看,做个参考。1.常规写法(最常见的那种)//函数的写法function run () { ... 阅读全文
posted @ 2018-08-31 16:50 笠航 阅读(6103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先吐槽“360极速浏览器应用开发平台”的开发文档,在消息传递(http://open.chrome.360.cn/extension_dev/messaging.html)一节中,翻译极其低劣:Sending a request from the extension... 阅读全文
posted @ 2018-08-29 22:25 笠航 阅读(3219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础知识准备: HTML5给我们提供了一个新的对象叫作:MutationObserver。为了兼容,还有WebKitMutationObserver、MozMutationObserver,挂靠在window下。 这个对象是干嘛的呢? mutation:变化、变动、突变; observer:观察者; 阅读全文
posted @ 2018-08-29 15:05 笠航 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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