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2024年1月14日
JavaImprove--Lesson06--正则表达式
摘要: 一.正则表达式的入门 正则表达式是一些特定支付组成的,代表一个规则,简化代码,以字符的形式体现规则 正则表达式,又称规则表达式,(Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),是一种文本模式,包括普通字符(例如,a 到 z 之间的字母)和特殊字符(称为"元字
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posted @ 2024-01-14 10:39 回忆也交给时间
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2024年1月9日
JavaImprove--Lesson05--Arrays,对象排序,Lambda表达式,方法引用简化Lambda表达式
摘要: 一.Arrays 用来操作数组的一个工具类 在Java中,没有内置的"Arrays工具类",但有一个名为java.util.Arrays的类,它包含了一些用于操作数组的静态方法。这个类主要用于数组的排序、搜索和复制 toString(类型[] arr):打印数组中的内容 int[] arr={20,
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posted @ 2024-01-09 11:27 回忆也交给时间
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2024年1月7日
JavaImprove--Lesson04--LocalDateTime,ZoneId,Instant,DateTimeFormatter
摘要: 一.LocalDateTime LocalDateTime是JDK8的新时间特性,它解决了Date类和Calender类的很多不足,如使用不方便,线程不安全,以及获取时间戳只能拿到毫秒而不能拿到纳秒等问题 使用LocalDateTime可以获得的时间有:年-月-日,时:分:秒,纳秒 而LocalDa
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posted @ 2024-01-07 21:08 回忆也交给时间
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JavaImprove--Lesson03--String的工具类,Math,Runtime,BigDecimal,Date
摘要: 一String的工具类 String的作为字符串对象,也是使用最多的数据类型对象 所以难免有很多操作,字符串的常见操作包括:字符串拼接,字符串反转,字符串长度,字符串转换等 直接使用String类型来操作是不推荐的,因为它是不变长类型对象,效率很低,我们需要频繁的操字符串的时候就需要使用变长的字符串
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posted @ 2024-01-07 12:10 回忆也交给时间
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2023年12月27日
GOF23--23种设计模式(三)
摘要: 一.桥接模式 Java中的桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构性设计模式,它将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化,同时通过桥接对象将它们连接起来。 这种模式将抽象与其实现解耦,使得抽象和实现可以独立变化。抽象和它的实现通过一个桥接类进行连接,使得它们可以各自独立地变化。 桥接模
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posted @ 2023-12-27 22:52 回忆也交给时间
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JavaImprove--Lesson02--Object类,Objects工具类,封装类
摘要: 一.Object类 Java中的Object类是所有类的超类,它是Java类层次结构的根类。这意味着所有的类都直接或间接地继承自Object类 equals(Object obj): 用于比较两个对象是否相等。默认实现是比较对象的引用,但可以通过重写此方法来比较对象的内部状态。 hashCode()
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posted @ 2023-12-27 21:37 回忆也交给时间
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2023年12月26日
CSS之动画
摘要: 一.动画 动画类型 CSS3 可以创建动画,它可以取代许多网页动画图像、Flash 动画和 JavaScript 实现的效果。 transform属性可以定义一些主要的动画属性, translate:平移,translat(100px),向右平移100px scale:缩放,scale(120%),
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posted @ 2023-12-26 19:50 回忆也交给时间
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2023年12月24日
JavaImprove--Lesson01--枚举类,泛型
摘要: 一.枚举 认识枚举类 枚举是一种特殊的类 枚举的格式: 修饰符 enmu 枚举类名{ 名称1,名称2; 其它成员 } //枚举类 public enum A { //枚举类的第一列必须是罗列枚举对象的名称 X,Y,Z; private String name; public String getNa
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posted @ 2023-12-24 20:46 回忆也交给时间
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2023年12月7日
GOF23--23种设计模式(二)
摘要: 一.建造者模式 建造者模式也是属于建造型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式 定义:将一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主要作用:在用户不知道对象的构建细节的情况下,就可以创建复杂的对象 这里需要注意一下,建造者模式都都是用来创建复杂对象的,如果对象很简单,直
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posted @ 2023-12-07 23:01 回忆也交给时间
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2023年12月4日
GOF23--23种设计模式(一)
摘要: 一.什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决一系列特定问题的套路。 它不是语法规定,而是一套用来提高代码复用性,可读性,可维护性,稳健性,安全性的解决方案 设计模式的雏形: 1995年,GOF(Gang of Four,四人/四人帮)合作出版了《设
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posted @ 2023-12-04 21:34 回忆也交给时间
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