摘要:
27.1 代理模式 VS 装饰模式 27.1.1 代理模式 (1)场景:客人找运动员代理要求安排运动员参加比赛 (2)说明:代理人有控制权,可以拒绝客人的要求,也可以答应安排,甚至自己下去跑(因为有些运动员本身就作自己的代理) 【编程实验】找代理安排运动员比赛 //结构型模式大PK——代理模式和装饰 阅读全文
posted @ 2016-07-09 15:08 浅墨浓香 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
|
||
|
摘要:
27.1 代理模式 VS 装饰模式 27.1.1 代理模式 (1)场景:客人找运动员代理要求安排运动员参加比赛 (2)说明:代理人有控制权,可以拒绝客人的要求,也可以答应安排,甚至自己下去跑(因为有些运动员本身就作自己的代理) 【编程实验】找代理安排运动员比赛 //结构型模式大PK——代理模式和装饰 阅读全文
posted @ 2016-07-09 15:08 浅墨浓香 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
26.1 工厂方法模式 VS 建造者模式 26.1.1 按工厂方法建造超人 (1)产品:两类超人,成年超人和未成年超人。 (2)工厂:这里选择简单工厂 【编程实验】工厂方法建造超人 26.1.2 按建造者模式建造超人 (1)产品的三大组成部分:躯体、特殊技能、身份标记 (2)建造者:Builder。 阅读全文
posted @ 2016-07-09 09:22 浅墨浓香 阅读(397) 评论(1) 推荐(1) |
||