摘要: 简介 原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类 所有的原型类都必须有一个通用的接口, 使得即使在对象所属的具体类未知的情况下也能复制对象。 原型对象可以生成自身的完整副本, 因为相同类的对象可以相互访问对方的私有成员变量 原型 (Pro­to­ 阅读全文
posted @ 2022-09-08 21:57 伊文小哥 阅读(203) 评论(0) 推荐(1)