10 2011 档案
OPhone 2.0的2D动画实践(三)
摘要:旋转补间动画 通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。<rotatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/linear_interpolator"android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"android:pivotX="50%"android:pi
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Android建立用户接口
摘要:1.Activity 51.1 建立和配置Activity 5(1)建立.. 5(2)配置.. 51.2 Activity的生命周期.. 62.视图(View) 72.1 使用XML布局文件控制.. 7A, 保存在res\layout目录.. 7B,引用布局文件.. 8C,引用布局文件中的视图.. 82.2 在代码中控制.. 83.定制组件. 103.1 继承原来组件.. 103.2 组合原有组件.. 103.3 完全重写组件.. 10(1)—带图像的TextView--继承原来组件(2)-带文本标签的EditText--组合原有组件(3)--可更换表盘的指针时钟--完全重写组件.. 11&l
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Android创建和删除桌面快捷方式
摘要:1,判断是否已经创建了快捷方式(在某些moto的机型中需要判断)private boolean hasShortcut(){ boolean isInstallShortcut = false; final ContentResolver cr = mapViewActivity.getContentResolver(); final String AUTHORITY ="com.android.launcher.settings"; final Uri CONTENT_URI = Uri.parse("content://" +AUTH...
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Android字体闪烁动画(线程)
摘要:Android字体闪烁动画,使用线程和Timer实现public class ActivityMain extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); spark(); } private int clo = 0; public void spark() ...
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Android使用自定义AlertDialog(退出提示框)
摘要:有时候我们需要在游戏或应用中用一些符合我们样式的提示框(AlertDialog)以下是我在开发一个小游戏中总结出来的.希望对大家有用.先上效果图:下面是用到的背景图或按钮的图片经过查找资料和参考了一下例子后才知道,要实现这种效果很简单.就是在设置alertDialog的contentView.以下的代码是写在Activity下的,代码如下:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// 如果是返回键,直接返回到桌面if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK || keyCode == KeyEven
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