摘要: 一个渲染流程主要分为三个阶段:准备阶段,几何阶段,光栅化阶段。 准备阶段: 1 把数据加载到缓存中 2 设置渲染状态 3 调用Draw Call GPU流水线 GPU的渲染流水线实现。颜色表示了不同阶段的可配置性或可编程性:绿色表示该流水线阶段是完全可编程控制的,黄色表示该流水线阶段可以配置但不是可 阅读全文
posted @ 2017-05-18 11:01 快乐bright 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑