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在开发一款成语填空游戏的冲刺阶段,团队经历了紧张而充满挑战的日子。现在,随着项目接近尾声,我们有必要进行一次深刻的总结与反思,以便从经验中学习,为未来的项目打下坚实的基础。 一、目标回顾 在冲刺开始之初,我们设定了以下目标: 快速迭代:通过敏捷开发模式,快速实现核心功能。 用户体验优化:确保游戏的界 阅读全文
posted @ 2024-06-19 23:08
麹义
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在开发过程中,团队可能会遇到各种挑战,比如技术难题、时间压力、资源限制等。针对这些问题,团队采取了措施来解决: 对于技术难题,通过学习新技术或团队协作来克服。 面对时间压力,实施敏捷开发方法,提高开发效率。 在资源限制的情况下,通过优化资源配置、合理分配任务来应对 阅读全文
posted @ 2024-06-19 23:07
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代码优化优化代码,减少不必要的计算和内存分配,使用高效的数据结构和算法,避免在单帧逻辑处理中出现过多的计算负担 逻辑优化如果游戏中存在复杂的逻辑导致性能瓶颈,需要针对性地优化逻辑,避免不必要的计算和资源消耗 阅读全文
posted @ 2024-06-19 23:03
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在准备展示成语填空游戏的开发冲刺记录之前,我们需要确保所有的关键步骤和成果都已经整理妥当,以便向观众或利益相关者清楚地传达我们的工作进展和成就。以下是展示前的准备工作步骤: 成果梳理: 汇总所有冲刺期间的开发成果,包括新功能、改进的功能、修复的bug等。 确认所有成语填空题目的准确性和文化适宜性,确 阅读全文
posted @ 2024-06-19 23:00
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在进行成语填空游戏开发的冲刺记录第一次反思时,可以从以下几个方面来进行结构化的思考和总结: 项目进度回顾 目标设定:回顾最初设定的开发目标,包括功能点、用户体验预期、时间节点等。 实际进展:对比实际完成的开发任务,分析完成情况与目标之间的差距。 技术实现评估 代码质量:检查代码的可读性、可维护性和性 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:58
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第一次冲刺的图片 阅读全文
第一次冲刺的图片 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:55
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第一阶段:准备工作 目标设定:明确本轮测试的主要目标,如修复已知Bug、优化用户体验、增加新功能等。 测试计划制定:编写详细的测试计划,包括测试范围、测试用例、预期结果和测试环境设置。 团队动员:召开会议,确保所有团队成员了解测试的重要性,分配任务,并准备必要的资源和工具。 第二阶段:执行测试 单元 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:50
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成语填空游戏开发冲刺阶段的安全性加固 在成语填空游戏开发的冲刺阶段,安全性加固是非常关键的一步。以下是一些建议的措施: 代码保护:对游戏的源代码进行保护,以防止被篡改或盗用。可以采用代码混淆、加密等技术手段,增加逆向工程的难度。 资源加密:对游戏中的所有资源文件,如图像、音频、脚本等进行加密处理,防 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:48
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在开发成语填空游戏时,实现多平台适配是一个关键步骤,确保游戏能够在不同的设备和平台上运行良好。以下是一些关键点,可以帮助您在开发冲刺阶段有效地进行多平台适配: 跨平台框架选择:选择合适的跨平台开发框架,如Unity、Cocos2d-x、React Native等,这些框架支持多种操作系统,可以减少重 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:47
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成语填空游戏开发性能优化策略 在开发成语填空游戏时,性能优化是提升用户体验的关键因素。以下是一些实用的性能优化策略: 资源优化资源优化是性能优化的基础,包括纹理优化、UI优化和字体优化。例如,可以通过减小纹理尺寸、减少纹理通道、提高纹理复用率和使用合适的压缩格式来减少内存占用4。 渲染优化渲染优化主 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:46
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在开发一个成语填空游戏的项目中,进行冲刺记录和用户反馈整合是至关重要的环节,它们有助于团队了解项目的进展情况以及用户体验的质量。以下是一个结构化的方法,用于记录冲刺过程并整合用户反馈: 冲刺记录 目标设定 明确目标:在每个冲刺开始前,定义清晰的冲刺目标,比如新增功能、优化体验或修复bug。 任务分配 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:45
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在开发一款成语填空游戏的冲刺过程中,第一轮内部测试是至关重要的环节。这个阶段旨在检测游戏的初步功能、用户体验以及可能存在的bug。以下是对这一过程的结构化记录: 目标设定 功能验证:确保所有核心功能如题目生成、填空交互、得分计算等按预期工作。 用户体验评估:收集玩家反馈,优化界面布局、操作流程和视觉 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:43
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成语接龙游戏的冲刺记录测试计划制定,可以分为以下几个步骤: 目标设定:首先,明确测试的目标,比如是为了打破个人记录,还是团队间的竞争,或者是为了提高成语词汇量。 现状分析:回顾过去的成语接龙游戏记录,分析成功和失败的原因,找出可以改进的地方。 资源准备:准备必要的资源,如成语词典、成语学习软件或AP 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:39
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在探讨成语接龙游戏的前端开发之前,可以先进行一次成语接龙的示例,以此作为讨论的起点。假设我们的起始成语是“一马当先”,接下来的成语可以是“先发制人”,然后是“人山人海”,接着是“海阔天空”,依此类推。这样的游戏不仅考验参与者的词汇量,还锻炼了他们的反应速度和思维敏捷性。 现在,让我们转向成语接龙游戏 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:37
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成语接龙游戏的冲刺记录后端开发涉及到创建一个服务器端应用程序,用于存储和管理玩家的游戏数据,特别是他们在成语接龙游戏中创造的记录。以下是进行这项开发工作的一些关键步骤和考虑因素: 1. 设计数据库模型 玩家信息:包括玩家ID、用户名、密码哈希、注册日期等。 游戏记录:每条记录包含玩家ID、连续接龙的 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:36
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1. 建立成语库 首先,需要建立一个成语库,这是整个游戏的基础数据。成语库中需要包含所有的成语及其释义和拼音,并按照一定的顺序排列,例如按常用程度或字母顺序。可以通过爬虫技术从网络上抓取成语数据,或者手动输入成语数据。 2. 设计数据库表结构 接下来,需要设计数据库表结构来存储成语库中的数据。通常, 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:35
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成语接龙游戏是一种考验玩家词汇量和对成语掌握程度的传统文字游戏。在这个游戏中,玩家需要根据前一个成语的最后一个字,找到一个新的成语作为接龙。为了设计一个成语接龙游戏的冲刺记录原型,我们需要考虑以下几个关键要素: 游戏界面: 开始界面:包含游戏名称、简单的游戏说明、开始按钮。 游戏区域:显示当前接龙的 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:33
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成语接龙游戏冲刺记录技术选型 成语接龙游戏是一种结合了娱乐和教育功能的游戏,它不仅能够锻炼玩家的思维敏捷性和语言表达能力,还能增加词汇量和知识储备。在技术选型方面,为了实现一个高效、稳定且易于维护的成语接龙游戏平台,可以考虑以下几个关键点: 前端技术:可以选择React或Vue.js等现代前端框架来 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:31
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需求分析概述 成语接龙游戏冲刺记录的需求分析旨在定义游戏的功能、性能、用户界面和交互设计等方面,以确保游戏的开发满足目标用户群体的需求和期望。以下是对成语接龙游戏冲刺记录需求的详细分析: 功能性需求 用户注册与登录 允许用户通过邮箱或社交账号注册。 提供安全的登录机制,支持密码找回功能。 游戏模式 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:30
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项目启动步骤: 确定目标和规则: 明确项目的最终目标,比如设定一个接龙的轮数目标或是在限定时间内完成尽可能多的接龙。 规定游戏的规则,包括如何开始、如何接龙、是否允许谐音字等。 组建团队: 招募对成语感兴趣或有丰富成语知识的人员参与。 分工合作,比如有人负责记录,有人负责监督游戏进程等。 准备资源: 阅读全文
posted @ 2024-06-19 22:29
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日期 2024.6.14 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 最后一天,要考四级了,最后的计网课,最后还跑了趟办公室交了选修课的作业 阅读全文
posted @ 2024-06-19 21:12
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日期 2024.6.13 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 40度,好在体育课取消了,英语课老师给我们讲了讲四级,还感谢了我,突然感觉当课代表也不错 阅读全文
posted @ 2024-06-19 21:06
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日期 2024.6.12 学习时间 3h 代码量 40行 心得体会 今天最后还是让我整出来了python的大作业,成功的把数据爬了下来,算是比较完美了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 21:04
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日期 2024.6.11 学习时间 3h 代码量 40行 心得体会 最后一节课展示依托答辩,考试考得一塌糊涂,这个学期的软件工程课程大败而归 阅读全文
posted @ 2024-06-19 21:03
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日期 2024.6.7 学习时间 2h 代码量 30行 心得体会 今天下午翘了一节计网课,在最后几天还是体验一下吧,在宿舍随便看看知识点,要备考了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 21:00
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日期 2024.6.6 学习时间 2h 代码量 30行 心得体会 都要结课了,英语老师特意强调了考试内容,体育课最后一场比赛也打完了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:59
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日期 2024.6.5 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 python大作业第二周的提交日期到了,仍然一点头绪都没有 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:56
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日期 2024.6.4 学习时间 4h 代码量 50行 心得体会 今天马上就开始极限测试,这简直是噩梦。 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:53
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日期 2024.6.3 学习时间 3h 代码量 40行 心得体会 今天我豁出去我这张脸,录了个让我身败名裂的视频,还得分享出去集赞,这也就比合影稍微强点了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:48
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日期 2024.5.31 学习时间 3h 代码量 40行 心得体会 今天数据库签了一次到,好在我节节课都去,不然便衰了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:46
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日期 2024.5.30 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 20岁,这个十年责任更重了,要学的东西更多了,下午顶着36度的温度出去·吃饭,别是一种体验 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:44
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日期 2024.5.29 学习时间 3h 代码量 30行 心得体会 今天的matlab的代码真的是难得可以,有上课听天书那味了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:41
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阅读笔记三:软件工程的未来展望 未来展望: 持续学习:布鲁克斯的书虽然是几十年前写的,但很多观点至今仍然适用,说明软件工程是一个需要不断学习的领域。 技术创新:尽管布鲁克斯提出了“无银弹”的观点,但我们仍应关注新技术可能带来的变革。 人性化管理:随着软件工程的发展,如何更好地理解和满足人的需求成为了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:58
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阅读笔记二:项目管理的启示 关键启示: 沟通的重要性:布鲁克斯强调了团队成员之间有效沟通的必要性。 计划的价值:书中提到,即使是最完美的计划也需要不断地调整和修正。 质量与进度的平衡:作者提醒我们,追求速度的同时不能牺牲产品的质量。 实践应用: 在我的项目管理实践中,我将更加注重团队内部的沟通机制建 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:58
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阅读笔记一:人月神话的核心观点 核心观点总结: 人月神话:布鲁克斯指出,时间和人力不是简单的线性关系,不能简单地通过增加人力来缩短项目时间。 无银弹:作者认为没有单一的技术或管理方法可以显著提高软件生产力。 外科手术团队:提倡一种类似于外科手术团队的组织结构,由一位首席程序员负责,其他成员分工合作。 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:57
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第9章:方法 结构化编程的原则有助于减少错误,并促进代码的复用性。 制定合理的计划并坚持执行对于项目的成功至关重要。 组织需要计划,个人工作也需要计划,以避免工作失控。 质量应该贯穿于生产过程的每一个阶段,而不仅仅是事后补救。 缺陷是不可避免的,关键在于如何正确地处理它们。 成功往往需要严格的纪律和 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:53
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第5章《管束奇客和狗》 强调了按顺序执行任务的重要性,避免同时处理过多事项导致混乱。 提出了“奇客”的概念,指专注于技术和梦想的人,他们不随波逐流,而是追求专业技术的极致。 指出了编写代码时应该注重功能的实现而非仅仅追求代码量,以提高代码质量。 第6章《搞点设计方案》 讨论了程序员在设计软件时应该如 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:52
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课下我读了梦断代码这本书,这本书很符合程序员的心理,他是从第零章开始的,下面是我的一些心得 《梦断代码》第0章:软件时间 第0章介绍了软件开发的本质,即面对不断变化的需求和有限的资源,程序员需要在压力下工作,不断寻找解决问题的方法。这一章强调了软件开发的挑战性,以及程序员需要具备的适应性和创造力。 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:50
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日期 2024.5.28 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 感觉别人的项目都完成了,我们的项目还差的不少,真的很难搞 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:46
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日期 2024.5.27 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 温度还在上升,这简直不让人活了,这辈子没过过这么热的天 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:44
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日期 2024.5.24 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 今日高温,即使是我也一点事不想做 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:36
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日期 2024.5.23 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 去外边浅浅的溜达了一圈,再也不出去了,热的要死,这几天只能在宿舍避避太阳了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:30
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日期 2024.5.22 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 还得是我们工程数学的张云霞老师啊,上机签到加签退,有效防止中途人跑了,这次平衡多了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:28
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日期 2024.5.21 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 个人作业要开始归档了,无论我现在怎么想,以我的性格八成要最后几天,提前是不可能提前的 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:27
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日期 2024.5.20 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 第二次冲刺也开始了,煎熬,越到后边压力越大,我们几个小瘪三就做不出啥东西来,简直胡闹 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:24
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日期 2024.5.17 学习时间 1h 代码量 10行 心得体会 阴历生日,我老爸老妈不说我都要忘了,于是乎出去搓了一顿,一天没怎么学习 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:23
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日期 2024.5.16 学习时间 2h 代码量 20行 心得体会 体育课老师请假了,换了个老师代课,几乎把我们一个班的人全给练躺下,真是拿着校队的标准搁这练我们啊,也不看看我们有没有这实力 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:21
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日期 2024.5.15 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 今天过得倒是不错,下午趁着没课,在博物馆画展结束之前又去逛了一圈 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:19
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日期 2024.5.14 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 我承认,今天是我有史以来上过的感觉最好的一节课,虽然在外面被人当猴看,但是不得不说,只要不上课,我干嘛都行 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:16
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日期 2024.5.13 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 终于能好好的睡个午觉了,不用再担心睡过头,晚上的WEB一如既往,好悬没在教室睡着 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:15
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日期 2024.5.7 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 杨子光老师的数据库课开始上机,即使是我也觉得教室真的很差 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:12
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日期 2024.5.9 学习时间 4h 代码量 50行 心得体会 象征着我们5个人智慧的结晶的大项目新能源汽车已经就位,展示原来不用我们说啊,白背了半天的演讲稿像小丑 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:10
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日期 2024.5.8 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 今天开始上机了,python的作业真的是抽象,哪怕一个小题,认真思考花的时间也不短 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:08
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日期 2024.5.7 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 今天刚回来立马就是成果展示,那我们组能有啥成果啊,与其糊弄老师,不如直接坦白玩了一个五一 阅读全文
posted @ 2024-06-19 17:06
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日期 2024.5.6 学习时间 2h 代码量 20行 心得体会 收收心,已经从天堂跌回地狱了,家里的一切已经暂时与我无关了,等带来的食品吃完就可以等着暑假了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:46
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日期 2024.4.30 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 上课前出勤点的是一个不落,请假的也被单拎出来提了两句,五一假期,终于还是等到你啊 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:44
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日期 2024.4.29 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 最后一节周一的英语课,就一周一节课了,真是个好的开始,课代表也不想上课 阅读全文
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日期 2024.4.26 学习时间 4h 代码量 50行 心得体会 趁着明天周六,今天晚走会,多看了点内容,感觉跟实际完全联系不起来,有种割裂现实的美 阅读全文
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日期 2024.4.24 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 干活就是累,熟悉的6个人打5人制比赛,比上周强一点,有限,太难搞了 阅读全文
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日期 2024.4.23 学习时间 3h 代码量 40行 心得体会 为什么下节课不让请假,第一阶段的成果展示还在五一之后啊,让不让人活了,回个家还带着一堆作业 阅读全文
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日期 2024.4.22 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 已经没有心思在这呆着了,五一假期为什么还不到,我非要在樊笼中再困一个星期吗,折磨啊 阅读全文
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日期 2024.4.19 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 莫名有种回到高中的感觉,简直是噩梦重现,为啥非考试周的摆烂大学生要在教学楼里敲代码啊 阅读全文
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日期 2024.4.18 学习时间 2h 代码量 10行 心得体会 现有的知识并不支持我们做出一个游戏,哪怕仅仅是最低级的那种,我们只能先自学一部分内容,才能进行开发 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:34
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日期 2024.4.17 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 要开始软件的第一次冲刺了,这简直是不可能的事,我们几个菜鸟,别说冲刺了,自己都费劲呢 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:32
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日期 2024.4.16 学习时间 3h 代码量 30行 心得体会 项目展示,每组同学依次上去丢脸,好吧,我们组项目还行,最起码没有天马行空,但实现的怎么样就不太乐观了我们几个都比较菜,简直难搞 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:31
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日期 2024.4。15 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 WEB老师给我们说了说课程,好在不用考试,这要再来一下子真活不成了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:28
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日期 2024.4.12 学习时间 2h 代码量 10行 心得体会 今天骑车去找了我大哥,不是特别远但也骑了一个点的自行车,好久没畅爽的的骑行了,建民老师说的的确有道理 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:27
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日期 2024.4.11 学习时间 3h 代码量 40行 心得体会 麻了,英语课又来了个大项目,我还是课代表,这真的很让人无语,体育课5人制篮球,我们组就来了5个,这全场打的,真的是 能把人活活累死 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:25
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日期 2024.4.10 学习时间 4h 代码量 30行 心得体会 我就知道,刘老师那么好的脾气也忍不住了,今天果然签到了,好在我来了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:23
麹义
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日期 2024.4.9 学习时间 5h 代码量 50行 心得体会 今天上课要开始组队了,感觉没什么人要我这种拖油瓶类的,努力吧,别让人拉下了 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:22
麹义
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日期 2024.4.8 学习时间 3h 代码量 20行 心得体会 周六日根本过不完,感觉真的好快,下午毛概老师讲的课,不,念的PPT还行,晚上一节WEB还行吧 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:19
麹义
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日期 2024.4.4 学习时间 1h 代码量 10行 心得体会 今天没有敲多少代码,今天去了烈士陵园,人很多,特别是学校组织学生们过来祭拜烈士,爱国主义的教育永远是不可或缺的 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:18
麹义
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日期 2024.4.3 学习时间 4h 代码量 50行 心得体会 python课上来的人越来越少了,简直是胡闹,我以后还怎么找借口不去 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:15
麹义
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日期 2024.4.2 学习时间 5h 代码量 50行 心得体会 今天我们又一次的进行了android地铁的开发,怎么有这么反人类的东西,这已经不是天书了,这是纯粹的知识 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:14
麹义
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