02 2021 档案

摘要:行为型模式是将不同的行为代码解耦,从而解决特定场景问题的一些经典结构。 行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。行为型设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模 阅读全文
posted @ 2021-02-26 21:45 智凯义 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一: 状态机视图通过对每个类的对象的生命期进行建模 描述了对象时间上的动态行为 。状态指就某个特定类而言 对于发生的事件具有相同性质响应的一系列对象值。状态机不但可以描述类的行为 而且可以描述用例 协作和方法的动态行为。状态的种类分为:简单状态,并发复合状态,顺序复合状态,初始状态,结束状态,汇合状 阅读全文
posted @ 2021-02-19 13:03 智凯义 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UML第二部分 交互视图:交互视图描述了实现系统行为角色之间的消息交换序列。分类角色是对交互中充当特殊角色的对象的描述 从而使该对象区别于相同类的对象。视图提供了系统中行为全局的描述,它显示了多个对象间的控制流程。交互视图用侧重点不同的两种图来显示:顺序图和协作图。 顺序图:顺序图表示了随时间安排的 阅读全文
posted @ 2021-02-05 14:46 智凯义 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)