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一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。直到协同程序执行完毕。using UnityE... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:34
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Quaternion四元数四元数用于表示旋转。、Quaternion属性与方法一,属性:x、y、z就不说了,只看一个eulerAngles,代码如下:publicQuaternionrotation=Quaternion.identity;voidStart(){rotation.eulerAngl... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:33
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Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。Mathf.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似staticfunctionApproximately(a:f... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:31
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默认输入轴:Horizontal和Vertical被映射到w,a,s,d键和方向键Fire1,Fire2,Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键MouseX和MouseY被映射到鼠标移动增量WindowShakeX和WindowShakeY被映射到窗口的移动添加新的... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:30
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if(Input.GetKey(KeyCode.S)){ };if(Input.GetKeyUp(KeyCode.S)){ };Input.GetAxis("Horizontal");Input.GetAxis("Vertical“);根据刚体移动向量对刚体进行旋转rigidbody.rotatio... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:03
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