摘要: 首先,先说下为什么要搞这个:1.首先,我的电脑里有5万左右的目录或文件,用于存放歌曲,数量众多。2.我不一定会用哪种软件听歌(不过也就是几种而已)。3.我想在听歌的时候,检测哪首首歌被打开,能获取到我正在放那首歌,用来记录播放顺序(播放器是随机播放的)。4.【实例】我用一款“Ihear"播放器,开始播放歌曲,列表内有五万首歌,真实存放地址目录级数不确定,不知道这首歌具体在哪个目录,当然总的目录是确定的。我运行了一款”GetSong"软件,开始监视Ihear播放器,一旦播放器开始获取本地的歌曲文件开始播放,GetSong软件就会获取到是哪个文件被Ihear播放器读取(包括音乐 阅读全文
posted @ 2014-03-02 19:27 三台 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址(项目说明文档):[Documentation Screens, Conductors and Composition]http://caliburnmicro.codeplex.com/wikipage?title=Screens%2c%20Conductors%20and%20Compo 阅读全文
posted @ 2014-02-23 19:41 三台 阅读(2310) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 通过两篇文章解决了数据库存储图片并显示到View的方法: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6da396a50101639u.htmlhttp://www.cnblogs.com/artech/archive/2012/08/14/action-result-02.htm... 阅读全文
posted @ 2014-02-13 17:35 三台 阅读(4436) 评论(1) 推荐(0)
摘要: Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3,事件和参数Caliburn.Micro 杰的入门教程4,事件聚合器Caliburn.Micro 杰的 阅读全文
posted @ 2013-12-22 15:44 三台 阅读(6323) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-12-21 16:48 三台 阅读(6482) 评论(0) 推荐(1)
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posted @ 2013-12-21 15:59 三台 阅读(7277) 评论(0) 推荐(2)
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posted @ 2013-12-01 19:29 三台 阅读(6951) 评论(1) 推荐(0)
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posted @ 2013-12-01 18:33 三台 阅读(6669) 评论(6) 推荐(3)
摘要: Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3 事件和参数(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程4 事件聚合器(翻译)Caliburn.M 阅读全文
posted @ 2013-12-01 17:30 三台 阅读(9947) 评论(0) 推荐(4)
摘要: C#将Json字符串反序列化成List对象类集合 using System.IO;using System.Web.Script.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Json;public static List JSONString... 阅读全文
posted @ 2013-11-16 23:52 三台 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 /// 2 /// App.xaml 的交互逻辑 3 /// 4 public partial class App : Application 5 { 6 private void AppExit(object sender, ExitEventArgs e) 7 { 8 if (Context.Me != null) 9 {10 Context.Me.State = 3;11 Context.PicaCli... 阅读全文
posted @ 2013-09-18 15:41 三台 阅读(435) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1 5 7 9 12 13 在这个例子中,笔者使用了两个相对数据源扩展,第一个TextBlock的Text绑定到自身的字体大小上;第二个TextBlock的Text则绑定到其父节点StackPanel的Orientation属性上。 阅读全文
posted @ 2013-08-22 15:36 三台 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Wind... 阅读全文
posted @ 2013-01-27 12:36 三台 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址:http://devilhand.iteye.com/blog/810779 最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《植物大战僵尸》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个! 首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存... 阅读全文
posted @ 2013-01-27 12:29 三台 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public static int ConvertToBase(this int i, int baseToConvertTo) { if (baseToConvertTo 10) { throw new ... 阅读全文
posted @ 2012-07-14 18:00 三台 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法一: this.listBox1.SelectedIndex =this.listBox1.Items.Count - 1; 方法二: this.listBox1.TopIndex = this.listBox1.Items.Count - (int)(this.listBox1.He... 阅读全文
posted @ 2012-06-13 19:19 三台 阅读(2892) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种方法:打开vs.net新建一个控制台项目。然后在main()方法下输入下面的程序。 string s="abcdeabcdeabcde"; string[] sarray=s.split('c'); foreach(string i in sarray) console.writeline(i... 阅读全文
posted @ 2012-06-10 21:26 三台 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)