摘要: Caliburn.Micro 杰的入门教程1(原创翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3,事件和参数Caliburn.Micro 杰的入门教程4,事件聚合器Caliburn.Micro 阅读全文
posted @ 2013-12-01 17:30 三台 阅读(6983) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: C#将Json字符串反序列化成List对象类集合 using System.IO;using System.Web.Script.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Json;public static List JSONString... 阅读全文
posted @ 2013-11-16 23:52 三台 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /// 2 /// App.xaml 的交互逻辑 3 /// 4 public partial class App : Application 5 { 6 private void AppExit(object sender, ExitEventArgs e) 7 { 8 if (Context.Me != null) 9 {10 Context.Me.State = 3;11 Context.PicaCli... 阅读全文
posted @ 2013-09-18 15:41 三台 阅读(365) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 5 7 9 12 13 在这个例子中,笔者使用了两个相对数据源扩展,第一个TextBlock的Text绑定到自身的字体大小上;第二个TextBlock的Text则绑定到其父节点StackPanel的Orientation属性上。 阅读全文
posted @ 2013-08-22 15:36 三台 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Wind... 阅读全文
posted @ 2013-01-27 12:36 三台 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://devilhand.iteye.com/blog/810779 最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《植物大战僵尸》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个! 首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存... 阅读全文
posted @ 2013-01-27 12:29 三台 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static int ConvertToBase(this int i, int baseToConvertTo) { if (baseToConvertTo 10) { throw new ... 阅读全文
posted @ 2012-07-14 18:00 三台 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一: this.listBox1.SelectedIndex =this.listBox1.Items.Count - 1; 方法二: this.listBox1.TopIndex = this.listBox1.Items.Count - (int)(this.listBox1.He... 阅读全文
posted @ 2012-06-13 19:19 三台 阅读(2575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种方法:打开vs.net新建一个控制台项目。然后在main()方法下输入下面的程序。 string s="abcdeabcdeabcde"; string[] sarray=s.split('c'); foreach(string i in sarray) console.writeline(i... 阅读全文
posted @ 2012-06-10 21:26 三台 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑