四则运算
代码来源:https://github.com/3116005131/3116005131.git
1题目:实现一个自动生成小学四则运算题目的命令行程序。
2说明:
自然数:0, 1, 2, …。
- 真分数:1/2, 1/3, 2/3, 1/4, 1’1/2, …。
- 运算符:+, −, ×, ÷。
- 括号:(, )。
- 等号:=。
- 分隔符:空格(用于四则运算符和等号前后)。
- 算术表达式:
e = n | e1 + e2 | e1 − e2 | e1 × e2 | e1 ÷ e2 | (e),
其中e, e1和e2为表达式,n为自然数或真分数。
- 四则运算题目:e = ,其中e为算术表达式。
3需求:
1. 使用 -n 参数控制生成题目的个数,例如
Myapp.exe -n 10
将生成10个题目。
2. 使用 -r 参数控制题目中数值(自然数、真分数和真分数分母)的范围,例如
Myapp.exe -r 10
将生成10以内(不包括10)的四则运算题目。该参数可以设置为1或其他自然数。该参数必须给定,否则程序报错并给出帮助信息。
3. 生成的题目中计算过程不能产生负数,也就是说算术表达式中如果存在形如e1 − e2的子表达式,那么e1 ≥ e2。
4. 生成的题目中如果存在形如e1 ÷ e2的子表达式,那么其结果应是真分数。
5. 每道题目中出现的运算符个数不超过3个。
6. 程序一次运行生成的题目不能重复,即任何两道题目不能通过有限次交换+和×左右的算术表达式变换为同一道题目。例如,23 + 45 = 和45 + 23 = 是重复的题目,6 × 8 = 和8 × 6 = 也是重复的题目。3+(2+1)和1+2+3这两个题目是重复的,由于+是左结合的,1+2+3等价于(1+2)+3,也就是3+(1+2),也就是3+(2+1)。但是1+2+3和3+2+1是不重复的两道题,因为1+2+3等价于(1+2)+3,而3+2+1等价于(3+2)+1,它们之间不能通过有限次交换变成同一个题目。
生成的题目存入执行程序的当前目录下的Exercises.txt文件,格式如下:
1. 四则运算题目1
2. 四则运算题目2
……
其中真分数在输入输出时采用如下格式,真分数五分之三表示为3/5,真分数二又八分之三表示为2’3/8。
7. 在生成题目的同时,计算出所有题目的答案,并存入执行程序的当前目录下的Answers.txt文件,格式如下:
1. 答案1
2. 答案2
特别的,真分数的运算如下例所示:1/6 + 1/8 = 7/24。
8. 程序应能支持一万道题目的生成。
9. 程序支持对给定的题目文件和答案文件,判定答案中的对错并进行数量统计,输入参数如下:
Myapp.exe -e <exercisefile>.txt -a <answerfile>.txt
统计结果输出到文件Grade.txt,格式如下:
Correct: 5 (1, 3, 5, 7, 9)
Wrong: 5 (2, 4, 6, 8, 10)
其中“:”后面的数字5表示对/错的题目的数量,括号内的是对/错题目的编号。为简单起见,假设输入的题目都是按照顺序编号的符合规范的题目。
遇到的困难及解决方法
- 困难描述:无法计算出表达式的答案。
- 做过哪些尝试:引入二叉树存储表达式
- 是否解决:没能解决,方法过于复杂,每一步调用,计算每一步结果,以及对比两棵树来比较表达式是否相等。代码过于复炸,重用率低,导致没能完成,通过编译。只能上交功能模块较少的1.0版本。
- 有何收获:了解到树蕨结构在实际中的重要性。需要复习数据结构。
关键代码or设计说明
Create类:用来生成题目
类中有多个方法
CreatArith用于生成运算符。从实例化DateTime用于生成随机种子。
public string CreatArith(int seed) { DateTime rnb = new DateTime(); string s = null; Random rand = new Random(seed-rnb.Millisecond); int ran = rand.Next(1, 5); switch (ran) { case 1: s = "+"; break; case 2: s = "-"; break; case 3: s = "*"; break; case 4: s = "/"; break; default: break; } return s;
create类中的方法用于生成一道算术表达式,其中需要调用类自身的方法CreateArith与方法subStr
public string createProblem(int range,int seed)//完美生成一道题目string s { Random r = new Random(seed); //随机数生成器 string s = ""; //string题目 string tempOperator = null; //string运算符 int operatorNum = r.Next(1, 4); //运算符的个数(1-3个) int bracket_left = 0; //左括号 int bracket_right = 0; //右括号 bracket_left = r.Next(1, 4); if(bracket_left==1&&operatorNum!=1) { s += "("; bracket_right++; } s += r.Next(1, range); for (int j = 0; j < operatorNum; j++) { tempOperator = CreatArith(seed+j); bracket_left = r.Next(1,4); if (bracket_left == 1 && j != operatorNum - 1) //加左括号(括号后至少有两个操作符) { s += tempOperator; s += "("; s += r.Next(1, range); bracket_right++; } else if (bracket_left == 2 && bracket_right != 0)//加右括号 { s += tempOperator; s += r.Next(1, range); s += ")"; bracket_right--; } else s +=tempOperator+r.Next(1, range); //不加括号 } if (bracket_right != 0) //右括号匹配 { for (int i = 0; i < bracket_right; bracket_right--) { s += ")"; } } s = subStr(s); //去除表达式两侧的括号如(4/3+2*1) return s; }
类中的subStr,虽然在creatproblem中的作用不明显,但在设计中该方法,在计算表达式结果中需要反复调用,即从二叉数中取出表达式时也要调用substr去除括号。
public string subStr(string str) //完美除去题目string s首尾为()的特殊情况 { char[] s = str.ToCharArray(); if (s[0] == '(' && s[str.Length - 1] == ')') { for (int i = 1; i < str.Length - 1; i++) { if (s[i] == '(') { break; } if (s[i] == ')') { return str; } } str = str.Substring(1, str.Length - 2); } return str;
create类中最关键的函数,主要通过调用类自身的函数循环生成表达式并写如txt文本中
public void productProblems() { DateTime time = new DateTime(); Random rad = new Random(time.Millisecond); string path = @"d:\exercisefile.txt"; FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write); StreamWriter writer = new StreamWriter(fs); for (int i = 0; i < problemNum; i++) { int seed = rad.Next(1, 10000); string str1 = createProblem(range,seed+i*10);//给范围生成一道题目 Console.WriteLine(" "+str1+"="); string exercise = Convert.ToString(i + 1) + "、" + str1 + " = \r\n"; writer.Write(exercise); } writer.Close(); }
main函数
static void Main(string[] args) { Create cr = new Create(); Console.Write("Myapp.exe -n ");//Myapp.exe -n 10 cr.problemNum = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("Myapp.exe -r ");//Myapp.exe -r 10 cr.range = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); cr.productProblems(); //在txt中生成好了题目,并暂存了所有问题string[] Console.WriteLine("请到D:\test.txt完成题目"); Console.Read(); }
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 60 | 20 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 20 |
Development | 开发 | 480 | 1440 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 180 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 60 | 180 |
· Design Review | · 设计复审 (和同事审核设计文档) | 60 | 60 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 60 | 60 |
· Design | · 具体设计 | 60 | 180 |
· Coding | · 具体编码 | 60 | 240 |
· Code Review | · 代码复审 | 30 | 60 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 30 | 30 |
Reporting | 报告 | 60 | 30 |
· Test Report | · 测试报告 | 20 | 10 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 20 | 10 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 10 |
合计 | 600 |