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游戏/引擎/渲染--培养对生命的豁达和乐观

 
 

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04 2010 档案

 
20100419
摘要:1,今天上午主要工作在看vertex blending,主要原因是考虑换装系统的设计和武器挂接的实现 在网上找到一个开源的实现,叫shanguang在csdn的blog 还看到一个架设wow的实现,恩,要去分析下服务器端的实现 还看了一篇文章分析天龙八部的客户端水平的,咔咔 接着说vertex blending,骨骼的实现和表皮的实现都很简单a,骨骼的实现主要有两点,各个骨头之间的关联关系(就是... 阅读全文
posted @ 2010-04-19 23:46 墨斩 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
七个小矮人
摘要:有七个大的目标: 1,场景编辑器和模型编辑器 ---场景编辑器在网络上有很多,主要是提供给美术设定一个完整的场景,让美术把场景的各个方面都诶放进来。这个就以流行的实现就好了 -----标准就是实现换装,动作融合和更改2,一个小的demo。多个玩家之间的同步,跨地图的组队,任务系统 比如连环触发,最后进入副本,还要有技能系统3,计算机图形学知识的完善,把编辑器做好做漂亮  realtime Rend... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 18:42 墨斩 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)