当前标签:ShaderLab CookBook

Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 川北 2015-02-03 22:08 阅读:4859 评论:0 推荐:0   
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Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 川北 2015-01-28 22:27 阅读:2245 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 布料着色器 川北 2015-01-27 23:31 阅读:1565 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战 川北 2015-01-26 22:54 阅读:1771 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 川北 2015-01-26 21:30 阅读:777 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 川北 2015-01-24 18:02 阅读:1643 评论:0 推荐:0   
Unity3D 创建动态的立方体图系统 川北 2015-01-21 11:25 阅读:1129 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 川北 2015-01-20 22:30 阅读:2401 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 川北 2015-01-20 21:31 阅读:971 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 川北 2015-01-19 23:23 阅读:988 评论:1 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 川北 2015-01-19 22:50 阅读:1351 评论:1 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 各向异性高光 川北 2015-01-19 21:28 阅读:3313 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 川北 2015-01-18 22:15 阅读:1761 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型 川北 2015-01-18 20:07 阅读:472 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 川北 2015-01-18 17:40 阅读:599 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 川北 2015-01-18 16:22 阅读:2400 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab法线贴图 川北 2015-01-15 00:08 阅读:1013 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 川北 2015-01-14 23:10 阅读:759 评论:0 推荐:0   
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 川北 2015-01-07 23:18 阅读:526 评论:0 推荐:0