01 2015 档案

 
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
摘要:Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 阅读全文
posted @ 2015-01-28 22:55 川北 阅读(2060) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
摘要:Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 阅读全文
posted @ 2015-01-28 22:27 川北 阅读(2243) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 布料着色器
摘要:Unity3D ShaderLab 布料着色器 阅读全文
posted @ 2015-01-27 23:31 川北 阅读(1563) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战
摘要:Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战 阅读全文
posted @ 2015-01-26 22:54 川北 阅读(1770) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
摘要:Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 阅读全文
posted @ 2015-01-26 21:30 川北 阅读(775) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
摘要:Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 阅读全文
posted @ 2015-01-24 18:02 川北 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D 创建动态的立方体图系统
摘要:Unity3D 创建动态的立方体图系统 阅读全文
posted @ 2015-01-21 11:25 川北 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射
摘要:Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 阅读全文
posted @ 2015-01-20 22:30 川北 阅读(2399) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
摘要:Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 阅读全文
posted @ 2015-01-20 21:31 川北 阅读(971) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
摘要:Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 阅读全文
posted @ 2015-01-19 23:23 川北 阅读(985) 评论(1) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
摘要:Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射 阅读全文
posted @ 2015-01-19 22:50 川北 阅读(1349) 评论(1) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 各向异性高光
摘要:Unity3D ShaderLab 各向异性高光 阅读全文
posted @ 2015-01-19 21:28 川北 阅读(3307) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
摘要:Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 阅读全文
posted @ 2015-01-18 22:15 川北 阅读(1760) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型
摘要:Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型 阅读全文
posted @ 2015-01-18 20:07 川北 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
摘要:Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 阅读全文
posted @ 2015-01-18 17:40 川北 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
摘要:Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 阅读全文
posted @ 2015-01-18 16:22 川北 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab法线贴图
摘要:Unity3D ShaderLab法线贴图 阅读全文
posted @ 2015-01-15 00:08 川北 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
摘要:Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 阅读全文
posted @ 2015-01-14 23:10 川北 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
摘要:Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 阅读全文
posted @ 2015-01-07 23:18 川北 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
摘要:Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 阅读全文
posted @ 2015-01-07 21:39 川北 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab BRDF模拟
摘要:Unity3D ShaderLab BRDF模拟 阅读全文
posted @ 2015-01-06 23:21 川北 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
摘要:Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 阅读全文
posted @ 2015-01-06 21:55 川北 阅读(2402) 评论(1) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab Half Lambert光照模型
摘要:Unity3D Half Lambert光照模型 阅读全文
posted @ 2015-01-06 20:43 川北 阅读(1727) 评论(1) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
摘要:Unity3D ShaderLab 自定义光照模型 阅读全文
posted @ 2015-01-05 22:29 川北 阅读(982) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab Use Properties
摘要:Unity3D ShaderLab Use Properties 阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:12 川北 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D ShaderLab 语法:Properties
摘要:ShaderLab CookBook 阅读全文
posted @ 2015-01-05 20:45 川北 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0)