Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
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Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
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Unity3D ShaderLab 布料着色器
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Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战
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Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
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Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
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Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射
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Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染
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Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
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Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射
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Unity3D ShaderLab 各向异性高光
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Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
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Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型
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Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
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Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
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Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
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Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
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Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
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Unity3D ShaderLab BRDF模拟
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Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
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Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
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Unity3D ShaderLab Use Properties
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