简单排序:冒泡、选择、插入
1,冒泡排序。
冒泡排序的原理很形象,就像是气泡,轻的往上浮的过程,直到气泡都按轻重排列。
那么算法中,如果我们用数组来存放元素,要对数组的每个元素进行向上冒泡。
a,伪冒泡排序
void Bubble(int *data,int length)
{
for(int i=0;i<length;i++)//每个元素进行冒泡
{
for(int j=length-1;j>=0;j--)//每个元素与上一个元素进行对比
{
if(data[i]<data[j])//冒泡,向上交换数据
{
int temp=data[i];
data[i]=data[j];
data[j]=temp;
}
}
}
}
为什么说是伪冒泡呢?请注意第二个循环 for(int j=length-1;j>0;j--),
如果是第一趟,冒泡到最上层;
如果是第二趟,按道理最上层就不需要冒泡了,因为第一冒泡的时候最上层的已经是最小了。
……
所以我们需要改变我们的代码:
b,冒泡排序
void Bubble(int *data,int length)
{
for(int i=0;i<length;i++)//每个元素进行冒泡
{
for(int j=length-1;j>=i;j--)//冒过泡的就代表有序了,所以不需要继续冒泡了
{
if(data[i]<data[j])//交换数据
{
int temp=data[i];
data[i]=data[j];
data[j]=temp;
}
}
}
}
那么是否有改进的地方呢?考虑一个问题,当冒泡的时候上一趟冒泡如果没有交换数据,说明数据已经有序了,那么对下一趟排序就没有必要了。
C,优化的冒泡排序
void Bubble(int *data,int length)
{
bool flag=true;
for(int i=0;i<length&&flag;i++)//每个元素进行冒泡
{
flag=false;
for(int j=length-1;j>=i;j--)//冒过泡的就代表有序了,所以不需要继续冒泡了
{
if(data[i]<data[j])//交换数据
{
int temp=data[i];
data[i]=data[j];
data[j]=temp;
flag=true;//需要进行排序
}
}
}
}
2,选择排序。
选择排序是指依次把最小的元素找出来的一种方法。
void selectSort(int *data,int length)
{
int min;
for (int i=0;i<length;i++)//个数
{
min=i;
for (int j=i+1;j<length;j++)
{
if (data[min]>data[j])//每趟都找出最小数,放在i处
{
min=j;
}
}
if (min!=i)//如果相同则i处最小
{
int temp=data[i];
data[i]=data[min];
data[min]=temp;
}
}
}
3,插入排序。
插入排序是指对已经有序的序列插入一个新元素后,对序列进行排序,序列增加1。重复这个过程,直到序列都有序。
void insertSort(int *data,int length)
{
//插入排序的思想是,对已经有序的序列插入一个新的元素,使得新序列增加1
//首先列表为第一元素。
for(int i=1;i<length;i++)//所以从第二个元素开始插入排序
{
if (data[i-1]>data[i])
{
int temp=data[i];
int j;
for (j=i-1;data[j]>temp;j--)//对有序列表内进行插入
{
data[j+1]=data[j];//元素后移动
}
data[j+1]=temp;//插入元素
}
}
}
总结,这三种排序的时间复杂度都是O(n*n),效率也依次递增。

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