java反射的运用场景

1、反射的好处是:可以在运行时确认对象以及方法。

2、下面举个简单的例子来说下反射的运用场景:

  假如一款游戏有一个配置文件,配置文件里有个renderType设置了游戏启动时调用哪个RenderHandler来渲染游戏,

  (RenderHandler:一个接口,有一个render方法,HighRenderHandler、LowRenderHandler、MiddleRenderHandler等一共10个实现类)

  那么游戏启动时必须获得一个RenderHandler来渲染游戏,现在有两种方式,一种是使用switch判断

 1 //首先获得配置文件里的renderType
 2 switch(renderType){
 3      case "low":renderHandler=new LowRenderHandler();
 4      case "high":renderHandler=new HighRenderHandler();
 5      case "middle":renderHandler=new MiddleRenderHandler();
 6      case "a":renderHandler=new ARenderHandler();
 7      case "b":renderHandler=new BRenderHandler();
 8      case "c":renderHandler=new CRenderHandler();
 9      case "d":renderHandler=new DRenderHandler();
10      case "e":renderHandler=new ERenderHandler();
11      case "f":renderHandler=new FRenderHandler();
12      case "g":renderHandler=new GRenderHandler();
13      default:renderHandler=new LowRenderHandler();
14  }
15  renderHandler.render();

    

另一种是使用反射:

1 //首先从配置文件里获得renderType
2 RendeHandler renderHandler=(RendeHandler)Class.forName(rederType).newInstance(); 
3 renderHandler.render();

 

3、switch用了14行代码,而反射只使用了2行代码,现实中可能见不到这么傻的例子,但是这确实有助于理解反射。


 

posted @ 2016-09-08 14:35  周睿  阅读(5181)  评论(0编辑  收藏  举报