07 2016 档案
摘要:<!DOCTYPE html><html lang="zh-cn"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div.top{ background-color:darkmagenta; min-height: 30px; } div
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摘要:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> @keyframes lun { 0%,20% { transform:translate(0px); } 25%,40% { t
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摘要:示例: @keyframes tu{ 30%{ border-radius: 50%; } 70%{transform:translate(400px) rotate(360deg);} 90%{color: blueviolet} } //适应浏览器 @-webkit-keyframes tu {
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摘要:方法 描述drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频像素操作 属性 描述width 返回 ImageData 对象的宽度height 返回 ImageData 对象的高度data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据方法 描述createImageData() 创
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摘要:属性 描述fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离shadowO
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摘要:E~F:选择E元素后面的所有兄弟元素F。 E[att*="val"]:选择具有att属性且属性值为包含val的字符串的E元素。 E[att^="val"]:选择具有att属性且属性值为以val开头的字符串的E元素。 E[att$="val"]:选择具有att属性且属性值为以val结尾的字符串的E元素
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摘要:12、画笔对象:canvasRandering context13、 // 绘制图片,参数5个 // 1 图片对象,可以是页面上img元素对象,也可以使Image对象 // 2 水平X的坐标 3 垂直Y的坐标 // 4 绘制结果的图片宽度 5 绘制结果的图片高度 // 可能会使绘制的图片产生变形 1
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摘要:HTML新增了canvas(画布)它就类似于ps的效果,可以用画笔画出你想要的效果。getContext("2d")是的到画笔对象的方法,只有设置了画笔,才能画出图像。可以在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。 示例代码: <canvas id="mycas" width="400" height
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摘要:1、html5强化了web的表现性,支持网页多媒体、提供canvas画布、三维、图形及特效,支持语义化标签,新的表单标签,增加离线本地存储。2、目前支持HTML5的浏览器:Safari、chrome、Firefox、opera、Internet explorer9(支持某些HTML5特性)。3、<v
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摘要:HTML5的革新之一就是语义化标签,在HTML 5出来之前,我们用div来表示页面章节,但是这些div都没有实际意义。(即使我们用css样式的id和class形容这块内容的意义)。这些标签只是我们提供给浏览器的指令,只是定义一个网页的某些部分。但现在,那些之前没“意义”的标签因为因为html5的出现
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摘要:在HTML5中可以直接播放音频和视频,不需要安装插件。 示例代码: 音频
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摘要:1. HTML5 标准还在制定中 首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HtML4已经10多年了,不会有任何改变了。 2. 简化的语法 HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与
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摘要:HTML5是下一代HTML的标准,HTML,HTML 4.01的上一个版本诞生于1999年。HTML5仍处于完善之中,然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5的支持, 从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的
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摘要:1、结构化编程:程序设计的早期,程序用流程图和自顶向下的方法设计,有固定的步骤和流程内容,被叫为结构化编程。2、面向对象(OO)出现在20世纪70年代,面向对象是认识事物的一种方式,用的是类比模式。3、类别是抽象(外观=>属性、做的事=>行为)的,对象(实体)是具体的,对象是对类的实例化,如凳子是一
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摘要:35、smarty的优点:速度快(相对于其它的模板引擎技术而言)、编译型(采用smarty编写的程序在运行时要编译成一个非模板技术的PHP文件)、缓存技术(它可以将用户最终看到的html文件缓存成一个静态的HTML页面)、插件技术(可以自定义插件)。36、smarty的配置:include_once
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摘要:smarty的应用,首先创建一个php文件<?php error_reporting(E_ALL & ~E_DEPRECATED);//避免过期出现的问题include_once('mypdo.php');//读取你自己封装的连接数据库的文件header('content-type:text/htm
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摘要:我觉得smarty还是比较简单的,但是感觉用起来还是有一点麻烦,smarty是模板引擎,我个人的理解,它是为了分离输出的代码内容和样式。
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