fly bird小游戏

代码

  1 import pygame
  2 import sys
  3 import random
  4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5 
  6 class Bird(object):
  7     """定义一个鸟类"""
  8     def __init__(self):
  9         """定义初始化方法"""
 10         self.birdRect = pygame.Rect(30,30,30,30)    # 鸟的矩形
 11         # 定义鸟的3种状态列表
 12         bird = pygame.image.load("bird.png")
 13         #bird2 = pygame.image.load("bird2.png")
 14         #bird3 = pygame.image.load("bird3.png")
 15         bird = pygame.transform.scale(bird, (35,35))
 16         #bird2 = pygame.transform.scale(bird2, (35,35))
 17         #bird3 = pygame.transform.scale(bird3, (35,35))
 18         self.birdStatus = [bird,bird,bird]
 19         self.status = 0   # 默认飞行状态
 20         self.birdX = 120   # 鸟所在X轴坐标
 21         self.birdY = 350    # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
 22         self.jump = False      # 默认情况小鸟自动降落
 23         self.jumpSpeed = 10    # 跳跃高度
 24         self.gravity = 1.5    # 重力
 25         self.dead = False     # 默认小鸟生命状态为活着
 26 
 27     def birdUpdate(self):
 28         if self.jump:
 29             # 小鸟跳跃
 30             self.jumpSpeed -= 1    # 速度递减,上升越来越慢
 31             self.birdY -= self.jumpSpeed    # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
 32         else:
 33             # 小鸟坠落
 34             self.gravity += 0.001   # 重力递增,下降越来越快
 35             self.birdY += self.gravity      # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
 36         self.birdRect[1] = self.birdY    # 更改Y轴位置
 37 
 38 class Pipeline(object):
 39     """定义一个管道类"""
 40     def __init__(self):
 41         """定义初始化方法"""
 42         self.wallx = 400      # 管道所在X轴坐标
 43         self.pineUp = pygame.image.load("top guandao.png")     # 加载上管道图片
 44         self.pineDown = pygame.image.load("down guandao.png")     # 加载下管道图片
 45 
 46     def updatePipeline(self):
 47         """管道水平移动方法"""
 48         self.wallx -= 3    # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
 49         # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
 50         if self.wallx < -80:
 51             global score
 52             score += 1
 53             self.wallx = 400
 54 
 55 def createMap(screen, background, font):
 56     """定义创建地图的方法"""
 57     screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
 58     screen.blit(background, (0, 0))    # 填入到背景
 59 
 60     # 显示管道
 61     screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100))     # 上管道坐标位置(X,Y)
 62     screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))    # 下管道坐标位置(X,Y)
 63     Pipeline.updatePipeline()      # 管道移动
 64 
 65     # 显示小鸟
 66     if Bird.dead:     # 撞管道状态
 67         Bird.status = 2
 68     elif Bird.jump:    # 起飞状态
 69         Bird.status = 1
 70     screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))    # 设置小鸟的坐标
 71     Bird.birdUpdate()     # 鸟移动
 72 
 73     # 显示分数
 74     screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20))    # 设置颜色及坐标位置
 75 
 76     pygame.display.update()    # 更新显示
 77 
 78 def checkDead():
 79     # 上方管子的矩形位置
 80     upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100, Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height())
 81     # 下方管子的矩形位置
 82     downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height())
 83     # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
 84     if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
 85         Bird.dead = True
 86         return True
 87     else:
 88         return False
 89 
 90 def getResult():
 91     final_text1 = "Game over"
 92     final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
 93     ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)      # 设置第一行文字字体
 94     ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))     # 设置第一行文字的颜色
 95     ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)     # 设置第二行文字字体
 96     ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))    # 设置第二行文字颜色
 97     # 设置第一行文字显示位置
 98     screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])
 99     # 设置第二行文字显示位置
100     screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
101 
102     pygame.display.flip()    # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
103 
104 if __name__ == "__main__":
105     """主程序"""
106     pygame.init()     # 初始化pygame
107     pygame.font.init()    # 初始化字体
108     font = pygame.font.SysFont(None, 50)    # 设置默认字体和大小
109     size = width, height = 400, 680    # 设置窗口
110     screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口
111     clock = pygame.time.Clock()    # 设置时钟
112     Pipeline = Pipeline()     # 实例化管道类
113     Bird = Bird()    # 实例化鸟类
114     score = 0    # 初始化分数
115     while True:
116         clock.tick(60)     # 每秒执行60次
117         # 轮询事件
118         for event in pygame.event.get():
119             if event.type == pygame.QUIT:
120                 sys.exit()
121             if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
122                 Bird.jump = True     # 跳跃
123                 Bird.gravity = 5    # 重力
124                 Bird.jumpSpeed = 10     # 跳跃速度
125         background = pygame.image.load("background.png")     # 加载背景图片
126         if checkDead():   # 检测小鸟生命状态
127             getResult()     # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数
128         else:
129             createMap(screen, background, font)    # 绘制地图
130     pygame.quit()    # 退出

 

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posted @ 2023-12-25 22:14  banbu--  阅读(79)  评论(0)    收藏  举报