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适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于解决接口不兼容的问题。它的主要作用是将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。 概念 目标接口(Target): 客户端期望使用的接口。 源接口(Adaptee) 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:08
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原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数进行实例化。这个模式的核心思想是“克隆”现有对象,以获得新的实例,尤其是在创建成本较高的情况下非常有用。 原型模式通常涉及以下几个角色: 原型(Prototy 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:08
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建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它用于分步骤地创建复杂对象,而无需直接调用构造函数。通过将对象的构建过程与其表示(即对象内部细节的实现)分离,建造者模式允许创建不同的对象表示,同时保持构造过程的一致性。 特点 分步骤创建:建造者模式将对象的创建过程分解为 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:08
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抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或互相依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式常用于需要创建一组相关或依赖对象的场景,确保这些对象在不同的环境中可以协同工作。 特点 抽象工厂:定义了一组创建 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:07
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简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,通过一个工厂类来决定实例化哪一个类的对象。它是最常见的设计模式之一,主要用于将对象的创建与使用分离,减少代码重复,提高代码的可维护性。 特点 工厂角色:负责创建具体产品类的实例,通常是一个包含静态方法的类 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:07
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单列模式 “单例模式(Singleton Pattern),用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式在需要控制资源的访问或者确保某些操作只有一个实例时使用。 单例模式的特点 唯一性:保证一个类只有一个实例。 全局访问:提供一个全局的访问点来获取这个实例。 延迟初始化: 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:07
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Redis 常用命令 转载:Redis 键(key) | 菜鸟教程 (runoob.com) 键操作 命令 描述 SET key value 将字符串值存储在指定的键中。如果键已经存在,则覆盖旧值。 GET key 获取指定键的值。 DEL key 删除指定的键。如果键不存在,忽略操作。 EXIST 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:06
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Redis 简介 转载自:Redis 简介 | 菜鸟教程 (runoob.com) Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的内存数据库,遵守 BSD 协议,它提供了一个高性能的键值(key-value)存储系统,常用于缓存、消息队列、会话存储等应用场景。 性能极高: 阅读全文
posted @ 2024-09-17 15:05
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