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2025年1月16日

《车轮之国,向日葵的少女》 第四章玩后感

摘要: 前言 其实也可以直入主题,但好像每次都要写个前言已成仪式。 不写就好像少了什么... 第四章,夏咲(なつみ),总体流程体感并不比前两章长。但是剧情涉及的时间跨度更大,并且心更是拔凉拔凉。 拒绝 首先第一个主题词就是拒绝。其实一开始并没有意识到这是一种拒绝,以为是真的被夏咲无视,不过随着剧情推进。就算 阅读全文

posted @ 2025-01-16 21:08 卢晓春 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)

Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例

摘要: 说明 软件版本:Bartender 2022 是否支持32位:否 SDK类型:Engine类调用(还有另一种风格的SDK,忘记是啥了) 引用COM库 参考路径: Seagull\BarTender 2022\SDK\Assemblies\Seagull.BarTender.Print.dll 可能只 阅读全文

posted @ 2025-01-16 10:35 卢晓春 阅读(1535) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月14日

VisionMaster SDK C# 控制台应用 二次开发 代码示例

摘要: 前言 本文主要是个人开发经验,实用为主。可能有不严谨之处,欢迎指正 开发环境准备 对于控制台应用,其实只要从 VisionMaster4.x.x\Development\V4.x\ComControls\Assembly 中引入相关包即可,不用像其它教程里拷贝各种wpf winform组件 唯一要注 阅读全文

posted @ 2025-01-14 09:38 卢晓春 阅读(2801) 评论(0) 推荐(2)

2025年1月7日

安卓笔记4——Result API 在两个Activity之间传递数据 kotlin版本

摘要: 第一个Activity // 接收第二个Activity返回的回调 private val requestDataLauncher = registerForActivityResult(ActivityResultContracts.StartActivityForResult()) { resu 阅读全文

posted @ 2025-01-07 23:03 卢晓春 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)

《车轮之国,向日葵的少女》 第三章感悟

摘要: 序 之前的随笔都用楼主的叫法自称,这多少还是有点顾虑到这是一篇会在公共场合出现的随笔。 这事实上还是会影响写作时的心态吧,叠了过多的甲,又害怕说了偏激的观点。并且还要考虑到阅读的体验(虽然可能也没能做到这么多。 但是所以不过,从现在开始,从这一篇开始,就以“我”这个最普通的说法来自称吧。 第三章 真 阅读全文

posted @ 2025-01-07 21:17 卢晓春 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月6日

《车轮之国,向日葵的少女》 第一章、第二章 体验感悟

摘要: 前言 既然这个游戏一章一章分的那么清楚,我在幕间进行记录也不为过吧 没有看攻略 玩这个游戏是因为听说反派很帅(啊,真是奇怪的缘由),尽管目前还不知道反派是谁。老爹吗?他不只是做好他自己 游玩时间(2024年12月) 后感 异世界设定 由于不是很 似乎是一个异世界,有着不一样的法律体系。与科幻小说(现 阅读全文

posted @ 2025-01-06 22:44 卢晓春 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)

C# 开发VisionMaster SDK取图 ImageBaseData 构造方法及参数

摘要: ImageBaseData结构探寻 参考:https://blog.csdn.net/weixin_44391223/article/details/125387952 前4个参数分别为 byte数组 数组长度 图片宽度和图片高度 但是第五个参数 Pixelformat 为什么为1并不确定 查看SD 阅读全文

posted @ 2025-01-06 08:24 卢晓春 阅读(662) 评论(0) 推荐(1)

2025年1月4日

安卓笔记3——kotlin不写必忘的标准方法

摘要: 标准函数 with 接受2个参数,一个提供默认调用的对象,另一个是lambda 当反复调用同一个对象时,方便省略 最后一行作为函数返回值 val result = with(StringBuilder()) { append("xxx") append("xxx") append("xxx") } 阅读全文

posted @ 2025-01-04 22:09 卢晓春 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)

安卓笔记2——kotlin不写必忘的基本语法

摘要: 说明 可能会忍不住说一些C#、Rust甚至Python相关的事情,但这是个人笔记,允许先入为主,节外生枝。 下文的最优写法只是相对于上下文环境 关键字、语法(糖) 一行代码省略函数体 有点像C#的 属性get函数写法的 => fun largerNumber(num1: Int, num2: Int 阅读全文

posted @ 2025-01-04 20:48 卢晓春 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

2025年1月1日

安卓笔记1——开启视图绑定View Binding功能

摘要: 前言 只是初学者笔记,有错误望指正。 正文 开启特性 参考谷歌开发者文档,首先要在gradle中开启特性 android { ... buildFeatures { viewBinding = true } } 将为每个布局文件生成Pascal驼峰命名法+"Binding"的绑定类,例如main_l 阅读全文

posted @ 2025-01-01 19:45 卢晓春 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)

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